您目前在游戏行业内的主要岗位是?
策划/产品
程序/技术
美术/设计
运营/市场
测试/QA
项目管理/制作
其他
您对'性价比评价'(例如,评估功能、美术资源、开发工时等投入与产出价值)这一概念的了解程度如何?
非常了解,能熟练应用
比较了解,有基本概念
听说过,但不太清楚具体
完全不了解
在您当前的工作中,需要进行'性价比'评估的频率如何?
非常高,是日常决策的一部分
比较高,经常遇到
一般,偶尔需要
非常低,几乎不需要
您认为哪些工作环节最需要进行'性价比评价'?(请选择所有适用的选项)
功能需求评审与优先级排序
美术/音效资源制作与采购
技术方案选型与开发排期
市场推广与用户获取成本分析
运营活动效果复盘
团队人力配置与工时管理
其他
您认为目前团队在'性价比评价'方面的整体能力如何?
非常强,有成熟的体系和方法
比较强,但主要依赖个人经验
一般,缺乏系统性的方法
比较弱,决策常凭感觉或缺乏依据
非常弱,基本没有相关意识
您希望通过培训,在'性价比评价'方面获得哪些提升?(请选择所有适用的选项)
建立系统性的评价思维框架
学习具体的量化分析方法与工具
掌握不同环节(如策划、美术、技术)的评价要点
了解行业标杆案例与最佳实践
提升与团队沟通评价结果的能力
其他
您更倾向于哪种培训形式?
线上直播课程,可互动答疑
线下集中工作坊/研讨会
录播视频课程,自主安排学习
结合实战案例的分析文档/手册
混合式学习(线上理论+线下实践)
您认为一次培训的理想时长是多久?
2小时以内的短时高效分享
半天(3-4小时)
一天(6-8小时)
两天及以上,进行深度研讨
如果公司组织相关培训,您个人愿意投入的精力程度是?(1分表示最低,5分表示最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在培训中,哪些类型的案例最有帮助?(请选择所有适用的选项)
成功游戏项目的内部决策复盘
失败/踩坑项目的经验教训总结
具体功能/资源的A/B测试与价值分析
跨部门协作中的成本与价值沟通案例
中小团队资源受限下的性价比实践
其他
您认为培训内容应由谁来主讲效果最好?
资深游戏制作人/项目负责人
专业的数据分析/经济模型专家
成功项目的核心成员(策划、主美、主程等)
外部咨询机构/行业顾问
内部有经验的同事分享
您希望培训后能获得什么形式的成果或支持?
可立即使用的分析模板/检查清单
后续的专家答疑或辅导机会
与同岗位学员组建的交流社群
培训证书或内部认证
不需要特定成果,有启发即可
您认为影响'性价比评价'在团队中落地的主要障碍是什么?
缺乏高层支持与共识
团队缺乏相关知识与技能
现有流程不支持或难以融入
数据基础薄弱,难以量化
部门墙导致信息不透明与协作困难
没有明显障碍
您对本次调研所涉及的培训主题的整体兴趣度如何?(1分表示毫无兴趣,5分表示非常感兴趣)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于'游戏从业者性价比评价'培训,您还有哪些具体的建议、期望或疑问?