您目前在游戏行业担任的主要角色是?
策划/运营
美术/UI
程序/技术
市场/商务
产品经理
公司管理层
其他
您主要参与的游戏类型是?
手机游戏
客户端/PC游戏
主机游戏
网页游戏
其他
您认为在吸引新用户方面,线上广告和线下广告哪个整体效果更显著?
线上广告显著更优
线下广告显著更优
两者效果相当
视具体产品和目标用户而定
您所在团队/公司最常使用的线上广告投放渠道有哪些?(可多选)
信息流广告(如抖音、微信朋友圈)
搜索引擎广告(如百度、Google)
视频贴片/中插广告
KOL/主播合作
应用商店广告(如App Store、TapTap)
社交媒体官方账号运营
买量平台(如穿山甲、Unity Ads)
其他
您所在团队/公司最常使用的线下广告形式有哪些?(可多选)
地铁/公交车身/站台广告
楼宇/电梯广告
大型商圈/户外大屏广告
游戏展会/电竞比赛
与便利店/快餐品牌等异业合作
实体周边/快闪店
电视/广播广告
其他
请评价您对“线上广告的用户转化路径追踪更精准”这一说法的认同程度(1-5分,1为非常不认同,5为非常认同)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请评价您对“线下广告在塑造品牌形象和高端感方面更有效”这一说法的认同程度(1-5分,1为非常不认同,5为非常认同)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在为新游戏制定上市初期的营销预算分配时,您更倾向于?
绝大部分预算投入线上广告
绝大部分预算投入线下广告
线上线下预算分配大致均衡
完全根据产品测试数据动态调整
从0到10分,您有多大可能性会向同行推荐“将线上广告作为用户获取的核心手段”?
您认为哪种线下广告形式对提升游戏的“破圈”影响力(触及非核心玩家)最有效?
大型户外广告/地标广告
热门综艺/影视剧植入
与大众消费品牌的联名活动
线下电竞观赛或嘉年华活动
明星代言及线下粉丝活动
其他
在评估线上广告效果时,您最关注哪些核心数据指标?(可多选)
点击率(CTR)
转化率(CVR)
每次安装成本(CPI)
用户留存率(次留、7留)
广告投入回报率(ROI)
用户生命周期价值(LTV)
品牌搜索量提升
其他
在评估线下广告效果时,您通常通过哪些方式进行效果衡量?(可多选)
同期线上品牌词搜索量/官网流量监测
专属活动二维码/兑换码的核销率
社交媒体话题讨论度/声量分析
线下活动参与人数/互动率
销售渠道反馈或区域销量对比
第三方市场调研报告
难以量化,主要凭市场感觉
其他
随着元宇宙、AR/VR等概念兴起,您如何看待其作为新型“线上线下融合”广告载体的潜力?
潜力巨大,是未来重要的营销阵地
有一定潜力,但当前技术体验和用户规模有限
概念大于实际,营销效果有待验证
不关注,与传统广告效果评估逻辑差异大
对于一款主打高品质、高单价的付费主机/PC游戏,您认为其营销组合中线下广告的比重应该?
显著高于线上广告
略高于线上广告
与线上广告相当
低于线上广告
对于一款依赖广告变现的免费休闲手游,您认为其营销组合中线下广告的比重应该?
几乎为零,完全依赖线上买量
占比很低,主要用于品牌辅助
占比适中,用于特定区域或时段拉新
占比很高,线下渠道能带来优质用户
在您过往的经验中,哪一次(或哪一种)线下广告活动给您留下了最深刻的印象?请简述其成功之处或带来的启发。
您认为当前游戏行业在广告效果评估上,面临的最大挑战来自于?
线上广告数据虚假/作弊问题严重
线下广告效果难以量化归因
广告平台算法黑箱,优化依赖经验
用户隐私政策收紧,数据获取受限
预算有限,无法进行充分的A/B测试
其他
请评价您对“未来三年,AI技术将彻底改变游戏广告的创意生成和精准投放模式”这一观点的认同程度(1-5分,1为非常不认同,5为非常认同)。
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果有一笔额外的营销预算,只能用于尝试一种新型广告形式,您会选择?
互动叙事式广告(如互动视频、迷你游戏)
虚拟偶像/数字人代言
基于地理位置的AR实景广告
在主流游戏内植入广告(IGA)
与热门短剧/网文内容深度定制
其他
请分享一个您认为在线上线下广告整合营销方面做得非常出色的游戏案例,并简要说明其成功关键。
总体而言,您认为未来两年内,游戏营销预算向线上渠道倾斜的趋势会?
持续加强
保持稳定
略有回调,向线下平衡
难以预测
对于提升游戏广告的整体效果(无论是线上还是线下),您还有哪些其他的建议或思考?