您目前在游戏行业主要从事哪一类工作?
游戏策划/设计
程序开发
美术设计(原画/UI/3D等)
运营/市场
测试/QA
音效/音乐
项目管理
其他
您目前主要的通勤方式是什么?
公共交通(地铁/公交)
自驾车
网约车/出租车
电动自行车/自行车
步行
混合模式(如地铁+共享单车)
远程办公(无通勤)
您单程通勤的平均时长大约是?
15分钟以内
15-30分钟
30-60分钟
60-90分钟
90分钟以上
您对当前通勤方式的总体满意度如何?(1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在选择通勤方式时,您最看重哪些因素?(最多选3项)
通勤时间可控性
通勤成本
舒适度与便利性
对环境的影响
通勤途中的可利用时间(如阅读/听播客)
健康因素(如运动量)
公司提供的通勤补贴或便利
您每周平均有多少天需要到公司办公?
5天(全职坐班)
3-4天(混合办公)
1-2天(主要远程)
0天(完全远程)
与三年前相比,您认为游戏行业的通勤模式(如远程办公普及度)发生了怎样的变化?
远程办公显著增加
混合办公成为主流
变化不大,仍以集中办公为主
不确定
您认为以下哪些技术或趋势,未来可能显著改变游戏从业者的通勤方式?(最多选3项)
更成熟的远程协作与云开发工具
自动驾驶汽车/共享自动驾驶服务
元宇宙虚拟办公室
更密集/便捷的城市轨道交通
电动垂直起降飞行器(eVTOL)等新型交通工具
公司提供更灵活的办公地点选择(如卫星办公室)
其他
如果公司提供额外的通勤福利(如补贴、班车),会多大程度上影响您对通勤方式的选择?
影响很大,会优先选择有福利支持的方式
有一定影响,会作为重要参考
影响较小,主要看个人习惯和便利性
没有影响
在通勤途中,您通常会如何利用这段时间?(例如:休息、听音乐、学习、处理工作消息等)
您认为长时间通勤对您的工作效率或创意状态有何影响?
有较大负面影响,消耗精力
有一定影响,但可以接受
影响不大,可以切换状态
有正面影响,通勤是思考/放松的时间
您希望公司或行业在改善员工通勤体验方面提供哪些支持?(最多选3项)
提供交通补贴或燃油补贴
推行弹性工作制,错峰通勤
设立或支持更多就近的共享办公点
提供通勤班车服务
推广并支持高质量的远程办公
组织拼车或提供拼车平台
其他
展望未来5年,您个人更倾向于哪种办公/通勤模式?
完全远程办公
大部分时间远程,少量时间到公司
混合办公(办公室与远程时间各半)
大部分时间在办公室
完全在办公室坐班
对于未来游戏行业工作模式的变革(如通勤、办公地点),您还有哪些期待或预测?