游戏从业者运动健身习惯与品牌认知调查

您好!我们正在进行一项关于游戏从业者运动健身习惯及品牌认知的调研,旨在了解该群体的健康生活方式及相关品牌偏好。本问卷匿名填写,所有数据仅用于研究分析,感谢您抽出宝贵时间参与!
您的性别是?
男
女
不愿透露
您的年龄属于以下哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您在游戏行业的工作角色是?
程序开发
美术设计
游戏策划
运营/市场
测试/QA
管理
其他
您平均每周的工作时长大约是?
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61小时以上
您认为自己的整体健康状况如何?
非常好
良好
一般
较差
您是否认同“长时间面对屏幕工作后,身体容易出现不适(如颈肩酸痛、眼睛干涩等)”这一说法?
非常认同
比较认同
一般
不太认同
完全不认同
您目前是否有规律的运动健身习惯?(指每周至少进行1次有计划的运动)
是
否
【若选择“是”】您平均每周进行几次运动健身?
1-2次
3-4次
5次及以上
【若选择“是”】您通常进行哪些类型的运动?(可多选)
跑步/健走
健身房力量训练
瑜伽/普拉提
球类运动(如篮球、羽毛球)
居家健身(如健身操、HIIT)
游泳
骑行
其他
【若选择“是”】您每次运动的平均时长大约是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-1.5小时
1.5小时以上
【若选择“是”】促使您坚持运动健身的主要动力是什么?(如:健康需求、减压、社交、改善体态等)
    ____________
【若选择“否”】阻碍您养成运动习惯的主要原因是?(若上一题选“是”请跳过此题)
工作太忙,没有时间
感觉太累,缺乏精力
没有合适的场地或器材
缺乏运动伙伴或指导
对运动不感兴趣
其他
在考虑运动健身时,您通常会关注哪些信息或内容?(可多选)
科学健身知识/教程
健身达人/博主的分享
运动装备评测与推荐
健康饮食建议
运动APP或游戏化健身应用
线下健身房/工作室信息
其他
您主要通过哪些渠道获取运动健身相关信息?
社交媒体(如小红书、B站、抖音)
专业健身APP(如Keep、悦动圈)
搜索引擎
朋友/同事推荐
线下活动/体验
其他
您购买或使用过以下哪些类别的运动健身相关产品或服务?(可多选)
运动服装/鞋履
健身器材(如哑铃、瑜伽垫)
可穿戴设备(如运动手环、手表)
健身食品/补剂(如蛋白粉)
付费健身APP会员
线下健身房/私教课程
其他
在购买运动装备(如服装、鞋、器材)时,哪个因素对您决策的影响最大?
产品性能/功能
品牌知名度与口碑
价格
外观设计
朋友/达人推荐
促销活动
请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Nike(耐克)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Adidas(阿迪达斯)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Lululemon(露露乐蒙)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Under Armour(安德玛)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对以下运动/健身品牌的总体知名度进行评分(1分表示完全没听过,5分表示非常熟悉)。 - Keep(运动科技品牌)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在您熟悉的运动健身品牌中,哪个品牌给您留下的印象最深刻(或您个人最偏好)?
Nike(耐克)
Adidas(阿迪达斯)
Lululemon(露露乐蒙)
Under Armour(安德玛)
Keep
其他
没有特别偏好
请简要说明您对上一题所选品牌印象最深或最偏好的原因。(例如:设计感、科技含量、营销方式、社群文化等)
    ____________
您认为游戏行业公司可以如何更好地支持员工的运动与健康?(可多选)
提供健身房补贴或合作会员
组织公司内部的运动社团或比赛
推行弹性工时,鼓励运动时间
提供健康讲座或体检服务
在工作场所设置健身/活动区域
将健康指标纳入团队激励
其他
对于结合游戏化元素(如积分、挑战、虚拟奖励)的运动健身产品或应用,您有什么看法或期待?
    ____________
请留下您对于游戏从业者健康生活或运动健身市场的任何其他意见或建议。
    ____________

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