您在游戏行业内的主要岗位是?
程序开发
美术设计
游戏策划
运营/市场
测试/QA
项目管理
音频/音效
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
总体而言,您如何评价自己最近一个月的心理健康状态?(1分为非常差,5分为非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当感到压力、焦虑或情绪困扰时,您通常会通过哪些渠道寻求帮助或信息?(可多选)
与家人/朋友倾诉
向同事/上级沟通
公司内部EAP(员工帮助计划)
专业心理咨询师/机构
线上心理健康平台/APP
社交媒体/行业论坛
书籍/文章/自助资料
不寻求帮助,自己消化
您所在的公司是否提供正式的心理健康支持资源(如EAP、心理咨询服务、相关培训等)?
是,有完善且明确宣传的资源
是,但资源有限或宣传不足
否,完全没有
不确定
如果您使用过线上心理健康资源,主要是哪些类型?(可多选)
心理健康测评工具
正念/冥想类APP
心理科普文章/视频
在线社区/支持小组
一对一在线咨询
未曾使用过
您认为行业内的哪些工作特性对心理健康挑战最大?
高强度加班/“996”文化
项目周期压力与deadline
创意枯竭与自我要求
团队沟通与人际关系
职业发展的不确定性
其他
您希望通过哪些渠道获得关于心理健康的知识或支持?(可多选)
公司组织的讲座/工作坊
行业峰会/沙龙中的相关议题
专业机构提供的培训认证
易于获取的线上课程/资料库
匿名的同行支持社群
一对一保密咨询渠道
在考虑使用专业心理咨询服务时,您最关注的因素是什么?
费用与可负担性
服务的便捷性与隐私性
咨询师的专业匹配度
对游戏行业背景的理解
周围人的看法与 stigma(污名化)
您认为目前行业内关于心理健康的讨论氛围如何?
非常开放,可以坦然讨论
比较开放,但仍有所顾忌
比较保守,很少公开讨论
非常保守,基本避而不谈
您对所在公司管理层对员工心理健康问题的重视程度打几分?(1分为完全不重视,5分为非常重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些措施能有效改善游戏从业者的心理健康状况?(可多选)
公司推行更合理的工作时长管理
建立清晰透明的心理健康支持体系
加强管理者对心理健康的认知培训
营造更包容、支持的团队文化
提供经济补贴的心理咨询服务
定期组织减压与团队建设活动
您是否愿意参与由行业组织发起的、匿名的心理健康互助小组或活动?
对于在游戏行业内推广心理健康支持,您还有哪些具体的建议或期待?