游戏从业者工作压力来源调研问卷

尊敬的同行,您好!我们正在开展一项关于游戏行业从业者工作压力来源的调研,旨在了解行业现状,为改善工作环境提供参考。本问卷匿名填写,所有数据仅用于统计分析,请根据您的真实情况作答。感谢您的宝贵时间!
您目前在游戏公司担任的主要角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡等)
程序(客户端/服务器/引擎/TA等)
美术(原画/3D/UI/动画/特效等)
运营/市场/发行
测试/QA
项目管理/制作人
音效/音乐
其他
您在游戏行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室(10人以下)
中小型公司(10-200人)
大型公司(200人以上)
跨国/上市公司
在您的工作中,主要的压力来源有哪些?(可多选)
高强度加班(“996”/项目上线冲刺)
项目方向频繁变动
技术瓶颈或技术债
美术/设计需求反复修改
与同事/跨部门沟通困难
绩效考核与末位淘汰
薪资待遇与个人成长不匹配
行业竞争激烈,项目成功率低
工作与生活严重失衡
对职业前景感到迷茫
来自玩家/社区的负面反馈
其他
请对您目前的工作压力总体水平进行评分(1分表示压力很小,10分表示压力极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前项目最大的不确定性来源是?
市场变化与用户口味
公司高层决策
技术实现难度
团队执行与协作
资金与资源限制
版号等政策因素
没有明显不确定性
为了应对压力,您通常会采取哪些方式?(可多选)
与家人朋友倾诉
运动/健身
培养业余爱好
寻求专业心理咨询
独自消化(如玩游戏、看剧)
与同事吐槽/交流
通过加班/更努力工作来化解
暂时没有有效方式
考虑或已经转行
其他
您所在公司/团队是否有提供心理健康支持(如EAP、心理咨询室等)?
有,且我知道如何使用
有,但我没使用过或不了解
没有
不清楚
您认为,在游戏项目中,哪个环节的压力通常最为集中?
项目立项与Demo阶段
研发中期(内容大量生产)
上线前测试与调优期
上线后运营与版本更新期
项目被砍或团队解散时
压力分布相对平均
您认为哪些因素最能有效缓解工作压力?(可多选)
更合理的项目排期与工作量
更明确的职业发展路径与晋升
更有竞争力的薪酬与奖金
更包容、开放的团队文化
更灵活的工作时间/地点
更有效的团队沟通与协作机制
公司提供的健康与休闲福利
来自上级的认可与支持
个人技能的提升与成长
其他
基于您目前的整体体验,您有多大可能向朋友推荐游戏行业作为职业选择?(0-10分,0分为完全不可能,10分为极有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
与三年前相比,您感觉游戏行业的整体工作压力变化趋势是?
显著增大
略有增大
基本不变
略有减小
显著减小
不好判断
您对游戏公司或团队管理者,在帮助员工管理压力方面,有什么具体的建议或期望?
    ____________
长期的工作压力是否对您的身体健康产生了可感知的影响?
是,影响比较明显(如失眠、颈椎/腰椎问题等)
是,有一些轻微影响
暂时没有明显影响
不确定

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