您目前在游戏行业中的主要职位角色是?
策划(系统/数值/关卡/文案)
程序开发
美术设计(原画/UI/3D/特效)
运营/市场
测试(QA)
项目管理/制作人
音频设计
其他
您在该行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前所在公司的规模大约是?
独立工作室/小团队( <50人)
中小型公司(50-500人)
大型公司(500人以上)
自由职业/外包
您认为工作中最主要的压力来源有哪些?(可多选)
高强度加班/“996”文化
项目进度紧张/频繁变更需求
绩效考核/KPI压力
技术更新快/学习压力大
团队沟通与协作困难
工作与生活难以平衡
职业发展前景不明朗
薪资待遇与付出不匹配
行业竞争激烈/市场不确定性
总体而言,您对目前工作压力的感受程度是?(1-非常轻松,5-压力巨大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常如何缓解工作压力?(单选最主要的一项)
玩游戏
运动/健身
看电影/追剧
与朋友/家人聚会
购物/消费
睡觉/休息
其他方式
在个人消费中,您对以下哪些品类会特别关注价格或寻找优惠?(可多选)
数码电子产品(手机/电脑/主机)
游戏(软件/DLC/内购)
外卖/餐饮
服饰鞋包
交通出行(打车/公共交通)
娱乐休闲(电影/演出/旅游)
知识付费(课程/书籍)
日常家居用品
购买一款非必需的游戏或游戏内道具时,价格超出多少您会犹豫或放弃购买?
超过50元
超过100元
超过200元
超过500元
不太在意价格,主要看兴趣
假设一款您非常期待的游戏售价为298元,您向朋友推荐购买此游戏的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=极有可能)
您对“早鸟价”、“首发折扣”等限时促销活动的态度是?
非常关注,经常为此提前购买
比较关注,会考虑是否值得
一般,偶尔参与
不太关注,按需购买
从不关注
当您想购买一件商品(如新手机)时,您通常会?
直接购买最新款/心仪款,不太比价
在几个固定平台(如京东、天猫)简单比价后购买
花较多时间在不同平台、渠道比价,寻找最优方案
等待大型促销活动(如618、双11)时再购买
优先考虑二手或租赁
您认为工作压力是否影响了您的消费决策或消费观?
是的,压力大时更倾向于“报复性消费”来解压
是的,压力大时会更节俭,减少非必要开支
有一定影响,消费更趋于理性/寻求性价比
没有明显影响
不确定
您每月在游戏及相关内容(包括硬件、软件、内购等)上的平均花费约占月收入的?
5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
请简要描述一次让您印象深刻的、因价格因素而改变消费决策的经历。(例如:因为太贵而放弃,或因为折扣而购买)
您认为游戏行业内普遍的工作压力,与从业者普遍表现出来的价格敏感度,是否存在关联?
存在强关联,压力导致收入不稳定或消费谨慎
存在一定关联,但并非决定性因素
关联性较弱,主要由个人消费习惯决定
几乎没有关联
说不清楚
您对未来一年内个人收入增长的信心如何?(1-毫无信心,5-非常有信心)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果有一项服务能有效帮助您缓解特定工作压力(如技能培训、心理咨询、时间管理工具),您愿意为此付费吗?
非常愿意,只要有效果
比较愿意,会考虑价格
视情况而定,先试用再决定
不太愿意,希望公司提供
完全不愿意
您的年龄段是?
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上
您目前常驻的城市级别是?
一线城市(如北/上/广/深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
对于游戏行业如何改善从业者工作环境与压力状况,您是否有任何具体的建议或想法?