您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您在游戏行业的工作岗位属于?
策划
程序开发
美术设计
运营/市场
测试/QA
项目管理
其他
您平均每周的工作时长大约是?
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上
在非工作时间,您最常进行的休闲娱乐活动有哪些?(可多选)
玩游戏(任何平台)
观看影视/动漫
阅读(书籍/网文)
运动健身
社交聚会/线下活动
旅行/户外活动
学习/研究新技能
烹饪/美食
听音乐/播客
其他
您平均每天用于休闲娱乐的时间大约是?
少于1小时
1-2小时
2-3小时
3-4小时
4小时以上
您选择休闲娱乐活动时,最主要的考虑因素是?
放松身心,缓解压力
社交互动,维系关系
获取新知,提升自我
纯粹追求乐趣/刺激
时间/金钱成本低
作为游戏从业者,您在休闲时还会主动玩游戏吗?
几乎每天都会玩
每周会玩几次
每月偶尔玩一两次
几乎不玩
如果您在休闲时玩游戏,通常会选择哪些类型?(可多选)
单机/主机游戏
手机/平板游戏
PC网游/竞技游戏
独立游戏
与工作无关的游戏
与工作相关的游戏(如研究竞品)
其他
您如何看待“玩游戏”作为游戏从业者的休闲方式?
是重要的灵感来源和学习方式
是放松的有效手段,但会刻意避开工作相关的内容
是一种负担,容易联想到工作
视心情和游戏内容而定
您对当前用于休闲娱乐的各类APP/平台(如视频、音乐、社交、游戏等)的整体用户体验满意度如何?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前主流的休闲娱乐产品/服务,在用户体验上最需要改进的方面是?(可多选)
内容质量与个性化推荐
界面与交互设计
社交功能与社区氛围
付费模式与性价比
时间管理/防沉迷功能
其他
请描述一次让您印象深刻的、优秀的休闲娱乐产品或服务体验(例如:一款APP、一次线下活动、一项服务等),它好在何处?
您是否愿意为优质的、能提升您休闲体验的付费内容或服务(如会员、高品质游戏、线下活动门票等)进行消费?
非常愿意,愿意为高品质付费
比较愿意,会选择性付费
一般,只愿意为非常感兴趣的内容付费
不太愿意,更倾向于免费内容
您通常通过哪些渠道发现新的休闲娱乐内容或活动?(可多选)
朋友/同事推荐
社交媒体(微博、小红书等)
垂直社区/论坛(如NGA、TapTap等)
内容平台算法推荐(如B站、抖音)
行业媒体/资讯网站
线下广告/活动
其他
您认为您的休闲娱乐需求是否得到了充分满足?
完全满足,选择丰富
基本满足,但仍有提升空间
一般,有时感到无聊或选择困难
不太满足,很难找到感兴趣的内容
完全不满足
从游戏从业者的视角出发,您认为未来的休闲娱乐产品或服务可以有哪些创新或改进方向?
综合考虑工作与生活,您对自己当前的“工作与休闲平衡”状态满意度如何?(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于改善游戏从业者的整体休闲娱乐生活质量,您还有哪些其他意见或建议?