您目前从事的游戏行业岗位是?
策划/运营
程序开发
美术设计
音效/音乐
测试/QA
市场/商务
项目管理/制作人
其他
您的年龄属于哪个区间?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您通常选择在什么时间出行?(可多选)
法定节假日(如国庆、春节)
年假/调休假
周末短途
项目上线/版本发布后
随时,视工作节奏而定
您最偏好的旅游目的地类型是?
自然风光(山川湖海)
历史文化名城/古迹
现代都市/主题乐园
滨海度假/海岛
乡村/田园体验
游戏/动漫主题朝圣地
规划旅行时,您最关注哪些因素?(可多选)
预算成本
行程安排的宽松度(不赶路)
网络信号与便利性
美食体验
住宿舒适度与特色
是否有独特的文化或自然体验
是否方便处理紧急工作事务
您通常如何规划旅行行程?
自己做详细攻略
参考旅行App/网站推荐
跟随朋友/家人安排
参加旅行社/定制团
随心所欲,不做详细规划
您更倾向于哪种旅行方式?
独自旅行
与伴侣/家人同行
与朋友/同事结伴
参加行业/兴趣社群组织的旅行
在旅行中,您对“网络信号质量”的重视程度如何?(1-5分,1分为完全不重视,5分为极其重视)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在旅行途中,您通常会通过哪些方式处理可能的工作消息?(可多选)
完全不理,彻底休假
定时查看并简单回复
随身携带笔记本电脑随时处理
提前告知同事并设置工作交接
使用手机App处理紧急事务
您是否会因为一款游戏(或其文化背景)而选择去某个目的地旅行?
经常,这是主要动力之一
偶尔会考虑
很少,游戏和旅行是分开的
从未有过
如果有一款为游戏从业者设计的主题旅行产品(如探访游戏公司、参加游戏展会结合旅游),您最希望它包含什么元素?
您通常的国内单次旅行人均预算(不含购物)是多少?
3000元以下
3000-6000元
6001-10000元
10001-20000元
20000元以上
您通常的出境单次旅行人均预算(不含购物)是多少?
5000元以下
5000-10000元
10001-20000元
20001-50000元
50000元以上
暂无出境游计划
您主要通过哪些渠道获取旅游灵感或信息?(可多选)
小红书、抖音等社交媒体
马蜂窝、穷游等旅行社区
B站、YouTube等视频平台
朋友/同事推荐
游戏社区/论坛
旅行社/OTA平台广告
您认为目前阻碍您更频繁或更深入旅行的最主要因素是?
工作时间长/不固定
预算有限
难以协调同行伙伴的时间
个人兴趣/动力不足
家庭责任
其他
整体而言,旅行对您缓解工作压力、激发创作灵感的重要性如何?(1-5分,1分为完全不重要,5分为至关重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
对于面向游戏从业者的旅行服务或产品,您还有哪些其他建议或期待?