您目前在游戏行业主要从事哪一类工作?
研发/技术(程序、美术、策划等)
运营/市场/发行
管理/行政/支持
其他(请注明)
您在本行业的工作年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您过去一年内是否参与过任何形式的志愿服务?
是,定期参与
是,偶尔参与
否,但未来有兴趣
否,且未来也无兴趣
如果您有兴趣参与志愿服务,您更倾向于哪些服务领域?(可多选)
青少年编程/游戏设计教育
社区/养老院陪伴与娱乐
游戏无障碍化适配支持
行业知识分享/新人 mentoring
文化传承/非遗数字化
环保/公益活动支持
其他(请注明)
您认为影响游戏从业者参与志愿服务的主要障碍是什么?
工作繁忙,缺乏时间
缺乏合适的渠道或信息
个人精力有限
认为对职业发展帮助不大
不清楚志愿服务能带来什么价值
其他
如果公司提供“志愿服务带薪假”(例如每年1-2天),您认为这对鼓励员工参与志愿服务的有效性如何?(1分为完全无效,5分为非常有效)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解国家或地方层面鼓励企业及员工参与志愿服务的相关政策?
非常了解
大致了解
听说过但不清楚细节
完全不了解
假设有明确的政策支持(如税收优惠、企业评级加分等),您在多大程度上愿意向所在公司建议或推动建立员工志愿服务制度?(0分代表完全不愿意,10分代表非常愿意)
您认为哪些政策激励措施最能有效提升游戏从业者的志愿服务参与度?(可多选)
志愿服务时长可兑换继续教育学分/证书
与企业社会责任(CSR)评级挂钩,提升公司形象
对积极参与的企业给予税收减免或补贴
将志愿服务经历纳入行业人才评价参考体系
提供官方统一的志愿服务平台与项目认证
其他(请注明)
您更倾向于利用什么时间参与志愿服务?
工作日晚上
周末
法定节假日
利用公司提供的带薪志愿服务假
时间灵活,均可接受
您认为利用游戏化思维(如积分、徽章、排行榜等)来设计和运营志愿服务项目,对提升从业者参与度的吸引力如何?(1分为毫无吸引力,5分为非常有吸引力)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果参与志愿服务,您最希望获得什么样的回报?
个人成就感与社会价值实现
拓展行业人脉与社交圈
获得新技能或项目经验
公司或行业的官方认可(如证书)
纯粹的利他,无需回报
其他
您对游戏行业与志愿服务相结合,有哪些具体的设想或建议?(例如:希望开展什么形式的项目?)
您认为行业组织(如协会、联盟)在推动志愿服务方面应扮演什么角色?
主导者:策划并组织全行业性项目
平台方:搭建信息对接与资源整合平台
倡导者:进行宣传倡导,树立榜样
支持者:为企业和个人项目提供少量支持
无需特别角色
您希望通过志愿服务,为游戏行业带来哪些积极改变?(可多选)
改善行业公众形象与社会声誉
促进知识传承与人才培养
推动游戏技术的正向社会应用
增强从业者的社会责任感与归属感
探索行业可持续发展的新路径
其他(请注明)
总体而言,您对未来游戏从业者参与志愿服务的趋势持何看法?
非常乐观,参与度会显著提升
谨慎乐观,会缓慢增长
保持现状,变化不大
不太乐观,可能面临诸多挑战
不确定
对于鼓励游戏从业者参与志愿服务,您还有什么其他意见或顾虑?