您的年龄属于以下哪个区间?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁及以上
您平均每周用于玩游戏(包括PC、主机、手机等所有平台)的时间大约是?
少于5小时
5-10小时
11-20小时
21-30小时
超过30小时
您通常参与哪些类型的游戏社区活动?(可多选)
游戏论坛/贴吧讨论
观看游戏直播/视频
参与电竞赛事(线上或线下)
加入游戏公会/战队
参与游戏测试(Beta测试)
其他
您是否曾参与过任何形式的游戏相关志愿服务(例如:赛事协助、社区管理、新手引导、内容翻译等)?
是,曾多次参与
是,仅参与过一两次
否,但未来有兴趣
否,且未来也无兴趣
对于“参与游戏志愿服务可以获得游戏内虚拟奖励(如皮肤、货币、称号等)”这一激励措施,您的看法是?
非常有吸引力,会显著提升我的参与意愿
有一定吸引力,会考虑参与
吸引力一般,不是主要考虑因素
完全没有吸引力,我更看重其他方面
除了虚拟奖励,哪些因素最能激励您参与游戏志愿服务?(可多选)
积累相关行业经验
认识志同道合的朋友
获得官方认证或证书
为喜爱的游戏/社区做贡献
提升个人技能(如组织、沟通能力)
纯粹出于兴趣和热爱
请对“我认为游戏志愿服务经历对未来求职(尤其是游戏行业)有帮助”这一说法进行评分。(1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果有一项政策,能将参与官方认可的游戏志愿服务时长纳入“社会实践”或“志愿服务”时长认证体系,这会如何影响您的参与意愿?
极大提升意愿,这对我很重要
会提升意愿,是一个不错的加分项
影响不大,我主要看兴趣
不会影响,我不需要此类认证
您认为当前游戏志愿服务可能面临哪些主要障碍或困难?(可多选)
信息不透明,不知道如何参与
时间投入与个人学习/工作冲突
缺乏有效的组织和管理
志愿服务内容枯燥或缺乏价值
缺乏足够的认可和激励
担心网络安全或个人隐私问题
假设有政策对游戏公司的社区志愿服务体系进行规范(如明确权益保障、建立培训机制),您认为这重要吗?
非常重要,能保障志愿者权益
比较重要,有助于体系化
一般,可有可无
不重要,会增加复杂性
您希望游戏公司或社区组织者为志愿者提供哪些具体的支持或保障?
您认为政府或相关机构在推动健康的游戏志愿服务文化方面,最应该发挥什么作用?
出台鼓励和认可政策
提供资金或资源支持
搭建官方信息平台和渠道
加强宣传和引导,消除偏见
不需要过多干预,由市场决定
请对“总体而言,我对参与未来游戏相关的志愿服务活动持积极态度”进行评分。(1分=非常不同意,5分=非常同意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果未来有合适的游戏志愿服务机会,您最倾向于在哪个领域贡献自己的力量?
赛事运营与执行(如裁判、后勤)
社区内容创作与维护(如攻略、视频)
新手引导与玩家支持
游戏本地化与文化传播(如翻译)
游戏测试与反馈
其他
对于促进更多人参与健康、有益的游戏志愿服务,您还有哪些其他建议或想法?