您目前在游戏公司担任的职位类别是?
美术设计(原画/UI/3D/动效等)
程序开发(客户端/服务器/引擎等)
游戏策划(系统/数值/文案/关卡等)
项目管理/制作人
测试/QA
运营/市场
音效/音乐
其他支持岗位
您所在的公司规模大约是?
50人以下
50-200人
201-500人
501-1000人
1000人以上
您远程办公的频率是?
完全远程(无固定办公地点)
混合办公(部分时间远程,部分时间到岗)
偶尔远程(仅在特殊情况下)
基本不远程
您远程办公的主要原因是?(若为混合或偶尔远程,请选择最主要原因)
公司政策允许/鼓励
个人偏好与选择
通勤距离/时间问题
家庭照顾需求
健康/安全考虑
其他
总体而言,您对当前远程办公体验的满意度如何?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
与在办公室相比,您认为远程办公时个人的工作效率如何?
您认为远程办公在哪些方面对您的工作产生了积极影响?(可多选)
节省通勤时间与精力
工作环境更自由舒适
减少办公室干扰,专注度更高
更灵活地安排工作时间
更好的工作与生活平衡
节省了餐饮、交通等开销
其他
您认为远程办公在哪些方面对您的工作带来了挑战?(可多选)
团队沟通与协作效率下降
信息同步不及时
工作与生活的界限模糊
缺乏工作氛围,容易懈怠
家庭环境干扰
网络/硬件等技术支持不足
难以获得及时的反馈与指导
其他
从0到10分,您向其他游戏从业者推荐远程办公模式的可能性有多大?
在远程办公模式下,您认为团队内部的沟通效率如何?
非常高效,沟通顺畅
比较高效,基本能满足需求
一般,偶尔存在障碍
比较低效,沟通成本高
非常低效,严重影响工作
您和团队主要使用哪些工具进行远程协作?(可多选)
即时通讯(如钉钉/飞书/企业微信/Slack)
视频会议(如Zoom/腾讯会议)
项目管理(如Jira/Tapd/Trello/飞书项目)
版本控制(如Git/SVN/Perforce)
云文档/协作文档(如语雀/飞书文档/腾讯文档)
远程桌面/云电脑
其他专业协作工具
您认为远程办公对项目进度管理与跟踪的透明度影响如何?
透明度更高,信息更易获取
透明度基本不变
透明度降低,难以掌握全局
不确定
远程办公是否影响了您与同事(特别是跨部门同事)之间的社交联系与归属感?
影响很大,感觉非常疏远
有一定影响,联系减少
影响不大,基本能维持
没有负面影响,甚至通过线上活动更紧密了
您所在的公司是否为远程办公提供了足够的软硬件支持?
非常充足
比较充足
一般,勉强够用
比较缺乏
非常缺乏
您希望公司在支持远程办公方面做出哪些改进?(可多选)
提供更完善的硬件补贴或设备
优化内部协作工具与流程
加强线上团队建设与文化维系
提供更灵活、更人性化的考勤/工时制度
提供远程办公相关的技能培训
明确远程办公的权责与绩效评估标准
改善网络与信息安全保障
其他
从个人职业发展的角度看,您认为长期远程办公对您的职业成长有何影响?
积极影响更大(如更专注、有更多学习时间)
消极影响更大(如曝光度降低、学习机会减少)
利弊参半,影响中性
目前没有明显影响
不确定
展望未来,您更倾向于哪种办公模式?
完全远程办公
以远程为主的混合办公
以办公室为主的混合办公
完全回归办公室
视具体项目和团队情况而定
对于游戏项目开发(如美术协同、程序联调、策划评审等),您认为远程办公面临的最大困难是什么?有何建议?
请分享一次您认为最成功或最失败的远程办公协作经历,并简述原因。