您当前在游戏公司担任的主要角色是?
策划(系统/数值/文案/关卡)
程序开发(前端/后端/客户端)
美术设计(原画/UI/3D/特效)
音频设计
项目管理/制作人
运营/市场/社区
测试/QA
其他
您所在公司的远程办公政策是?
完全远程
混合办公(部分时间远程)
仅特殊情况允许远程
无远程办公政策
总体而言,您对当前远程办公体验的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您有多大可能向同行业的同事推荐您目前的远程办公模式?(0分完全不可能,10分极有可能)
与传统的集中办公相比,您认为远程办公对您的个人工作效率产生了何种影响?
在远程办公中,您认为哪些方面最具优势?(可多选)
节省通勤时间与成本
工作环境更自由舒适
减少不必要的办公室干扰
更好地平衡工作与生活
工作时间安排更灵活
其他
在远程办公中,您遇到了哪些主要挑战?(可多选)
团队沟通与协作效率降低
工作与生活的边界模糊,易加班
缺乏办公室的即时创意碰撞
家庭环境干扰
网络/硬件等技术支持不足
感到孤独或缺乏归属感
项目管理与进度跟进困难
其他
您认为远程办公对游戏项目(特别是需要紧密协作的环节,如策划、程序联调、美术评审)的进度和质量影响如何?
公司为支持远程办公提供了哪些主要工具或资源?您的满意度如何?
非常完善,非常满意
比较完善,基本满意
工具一般,勉强够用
工具匮乏,不满意
公司未提供专门支持
请列举1-2个您在工作中最常使用的远程协作工具(如:腾讯会议、Slack、Jira、Confluence、Miro等)。
您认为目前的远程沟通方式(会议、即时通讯)是否能有效替代面对面的交流?
完全可以替代
大部分可以,但某些场景(如头脑风暴、复杂问题讨论)不足
只能替代基础信息同步
完全不能替代
远程办公期间,您如何评价团队内部的信任感与凝聚力?
比集中办公时更强
与集中办公时相当
比集中办公时略有减弱
比集中办公时明显减弱
公司是否组织了线上团队建设或非工作交流活动来维持团队氛围?
定期组织,效果很好
偶尔组织,有一定效果
很少组织
从未组织
您认为远程办公对您的身心健康(如作息规律、运动量、眼部疲劳、心理压力)有何影响?
您希望公司未来在支持远程办公方面增加哪些投入?(可多选)
升级或补贴居家办公设备(如显示器、座椅)
提供更高速稳定的网络补贴
加强线上项目管理与协作工具培训
设立更明确的线上沟通规范与响应时间
增加线上心理健康支持或咨询
组织更多有创意的线上团建活动
优化薪酬福利以体现远程工作差异
其他
展望未来,您更倾向于哪种长期工作模式?
完全远程办公
以远程为主的混合办公(如每周仅1-2天到岗)
以办公室为主的混合办公(如每周仅1-2天远程)
完全回归办公室集中办公
对于提升游戏行业远程办公的协作效率与员工体验,您还有哪些具体的建议或想法?(选填)
您的年龄属于以下哪个区间?
22岁及以下
23-28岁
29-35岁
36-45岁
46岁及以上