您目前在影视行业主要从事哪方面的工作?
导演/编剧/策划
演员/表演
摄影/灯光/美术
后期制作/特效
制片/统筹/管理
宣传/发行/营销
其他
您在本行业的从业年限是?
1年以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
在非工作时间,您通常通过哪些方式进行休闲娱乐?(可多选)
观看影视剧/综艺/纪录片
玩电子游戏(主机/PC/手游)
阅读(书籍/杂志/网络文学)
运动健身(健身房/户外/球类)
社交聚会(聚餐/桌游/剧本杀)
旅行/户外探索
参观展览/观看演出(话剧/音乐会)
学习新技能/兴趣爱好(如乐器、烹饪)
其他
您平均每周花费在休闲娱乐上的总时长大约是?
少于5小时
5-10小时
10-20小时
20-30小时
30小时以上
您选择休闲娱乐内容时,最主要的影响因素是?
内容质量与口碑
朋友/同事的推荐
社交媒体/平台算法推荐
个人特定兴趣(如某题材、某主创)
为了放松解压,不挑内容
您更倾向于通过哪些平台或渠道获取娱乐内容/活动信息?(可多选)
抖音/快手/TikTok等短视频平台
微博/小红书等社交平台
豆瓣/知乎等社区
专业媒体/影评网站
朋友/同事/行业社群的口口相传
视频平台(如爱优腾、B站)的首页推荐
其他
您是否愿意为优质的休闲娱乐内容(如付费剧集、会员、游戏、演出门票)付费?
非常愿意,是主要消费方式
比较愿意,会选择性付费
一般,主要消费免费内容
不太愿意,尽量寻找免费资源
您认为您的职业(影视从业者)对您的娱乐消费选择有何影响?
影响很大,会更关注行业动态和作品质量
有一定影响,会下意识分析作品
影响不大,娱乐时尽量与工作分开
几乎没有影响
您最近一年内,参与过或对哪些“沉浸式”或“体验式”娱乐感兴趣?(可多选)
沉浸式戏剧/剧本杀
VR/AR体验游戏
主题乐园/实景娱乐项目
艺术展览/新媒体艺术展
线下Livehouse/音乐节
其他
您如何看待“影视IP”向游戏、实景娱乐等衍生领域拓展的趋势?
非常看好,是IP价值的深度挖掘
看好,但需注重品质和体验
一般,成功与否取决于具体操作
不看好,容易消耗IP口碑
在休闲娱乐中,您更看重“社交属性”还是“个人沉浸”?
更看重社交属性,喜欢与人互动分享
更看重个人沉浸,享受独处时光
两者同样重要,视心情和场合而定
请评价您对当前市场上主流娱乐内容(影视、游戏、综艺等)整体创新性的满意度(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为未来1-2年,影视从业者群体中可能兴起的休闲娱乐趋势会包括哪些?(可多选)
更多基于AI生成内容的互动娱乐
线上虚拟社交空间的常态化
结合工作技能的“轻创作”型娱乐(如vlog、短剧创作)
健康养生与疗愈型娱乐活动
小众/垂直领域的深度社群活动
其他
您的休闲娱乐支出占您月收入的大致比例是?
5%以下
5%-10%
10%-20%
20%-30%
30%以上
您是否使用过“短视频”作为主要休闲或灵感获取方式?
是,每天都会花不少时间观看
是,但只是偶尔或碎片时间看看
很少使用
从不使用
您认为目前面向影视从业者(或其他创意工作者)的休闲娱乐产品/服务,最大的缺失或痛点是什么?
您更倾向于在周末/节假日还是工作日进行主要的休闲娱乐活动?
主要在周末/节假日
工作日晚上和周末都会安排
主要在工作日晚上
时间不固定,完全取决于项目周期
您会关注或参与哪些与影视行业相关的“泛娱乐”活动?(可多选)
电影节/展映活动
行业论坛/沙龙
影视主题的播客/直播
影视原著小说/漫画阅读
影视OST(原声带)收听
都不太关注
您认为高强度、项目制的工作特性,对您的娱乐生活模式产生了怎样的影响?
影响极大,娱乐时间被严重压缩且不规律
影响较大,但会努力规划时间平衡
有一定影响,但已适应这种节奏
影响不大,能较好地区分工作与生活
从0到10分,您有多大意愿向同行朋友推荐本次调研所探讨的新型娱乐方式或产品?(0分表示完全不愿意,10分表示非常愿意)
请分享一个您最近体验过的、令您印象深刻或觉得特别有启发性的休闲娱乐项目或内容,并简述原因。
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35-39岁
40岁及以上
您目前常驻的城市类型是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市
海外