您从事短视频相关工作的主要身份是?
内容创作者(如博主、UP主)
运营/策划人员
拍摄/剪辑/后期
商务/市场
MCN机构管理者
其他
您每周用于工作(包括内容创作、运营、商务等)的平均时长是?
少于40小时
40-50小时
50-60小时
60小时以上
在工作之余,您最主要的休闲娱乐活动有哪些?(最多选3项)
观看影视剧/综艺
玩游戏(手游/主机/PC)
阅读(书籍/网络文学)
运动健身
旅游/户外活动
社交聚会(朋友/同事)
逛展/看演出/音乐会
线上知识学习(课程/直播)
购物/探店
其他
您每月在休闲娱乐方面的总支出(含线上、线下)大概是多少?
500元以下
500-1500元
1501-3000元
3000元以上
您进行休闲娱乐消费时,最主要的决策信息来源是?
社交媒体(如小红书、抖音、微博)
朋友/同事推荐
专业媒体/博主测评
广告推送
自己随机发现/尝试
您通常通过哪些线上平台进行娱乐消费?(例如购买会员、打赏、购买虚拟物品、知识付费等)
抖音/快手/TikTok
Bilibili
腾讯视频/爱奇艺/优酷
网易云音乐/QQ音乐
Steam/Epic等游戏平台
微信读书/得到等知识平台
淘宝/京东等电商平台
其他
您更倾向于为哪种类型的线上娱乐内容付费?
独家/优质影视剧/综艺
游戏内购/皮肤
音乐/音频会员
知识付费课程/专栏
直播打赏/虚拟礼物
数字藏品/NFT
很少或不进行线上娱乐付费
您对目前市场上针对年轻人的线下娱乐场所(如剧本杀、密室逃脱、Livehouse、主题展览等)的满意度如何?(1-5分,1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您选择线下娱乐场所时,最看重哪些因素?(最多选3项)
环境氛围/装修设计
社交属性/可玩性
价格合理性
地理位置便利性
品牌/口碑
内容/主题新颖度
服务质量
适合拍照/出片
短视频创作工作是否影响了您的休闲娱乐消费习惯?(例如,会更关注潮流趋势、为创作寻找灵感而消费等)
影响很大,消费更偏向于寻找灵感和素材
有一定影响,会更关注热门和趋势性内容
影响不大,工作和娱乐分得比较开
没有影响
在休闲娱乐过程中,您是否会因为某个内容/场景适合作为短视频素材而增加消费或停留时间?
经常会,会主动寻找和消费‘出片’的场所/内容
有时会,如果遇到合适的会考虑利用
很少,基本不考虑创作因素
从不,完全分开
您更愿意尝试哪种新型的“娱乐+社交”消费模式?
沉浸式剧本杀/剧场
VR/AR虚拟现实体验
线下多人协作电竞
主题式露营/市集
艺术疗愈/手作工作坊
暂时没有兴趣尝试新型模式
您认为当前针对您这类人群的休闲娱乐产品/服务,最需要改进的方面是?
提供更独特的体验和内容
提升性价比
加强社交匹配和连接功能
优化时间安排(如时长、预约灵活性)
改善线上线下的融合体验
其他
请分享一个您最近体验过并觉得非常值得推荐(或非常想吐槽)的休闲娱乐项目或场所,并简述原因。
您的年龄段是?
18-24岁
25-29岁
30-34岁
35岁及以上
您目前常驻的城市级别是?
一线城市(如北上广深)
新一线/二线城市
三线及以下城市