设计师休闲娱乐偏好与行业趋势调研

您好!感谢您抽出时间参与本次调研,本次调研旨在了解设计师群体的休闲娱乐偏好,分析相关行业趋势,所有数据仅用于研究分析,严格保密个人信息,请您根据实际情况填写。
您的职业身份是
平面设计师
UI/UX设计师
室内设计师
服装设计师
工业产品设计师
景观设计师
动效/影视设计师
插画师
其他设计类职业
您的工作年限
1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前的工作状态是
全职企业员工
自由设计师/独立设计师
自主创业/工作室创始人
兼职设计师
在读设计专业学生
您平均每周的工作时长大概是
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上
您平均每天可自由支配的休闲时间大概是
1小时及以下
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上
您日常的休闲娱乐方式主要集中在哪些领域
线上影音娱乐(看剧/看综艺/看电影)
音乐收听
电子游戏
阅读(书籍/杂志/公众号等)
线下运动健身
线下社交聚会
手工创作
艺术展览/看展
短途出行/城市漫步
露营/户外休闲
旅行
探店/美食体验
桌游/剧本杀等线下娱乐
其他
相比工作之外,您更倾向于选择哪种休闲场景
独自休闲放松,不需要社交
和少数好友小范围休闲
多人集体性休闲活动
您对「休闲娱乐能帮助激发设计灵感」这句话的认同程度是(1分非常不认同,5分非常认同)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否认可休闲娱乐活动会影响您的设计风格
完全不会影响
偶尔有轻微影响
有一定影响
影响比较大
影响非常大
您通常会从哪些休闲娱乐活动中获取设计灵感
看各类影视动画内容
欣赏音乐/看live演出
看艺术展/博物馆
旅行/外出逛城市
玩电子游戏
阅读书籍/画册
看其他设计师的作品分享
社交聊天/和不同行业的人交流
手工创作/爱好动手
美食探店/体验线下场景
没有从休闲娱乐中获取过灵感
其他
您平均每周在休闲娱乐上的消费大概是
50元及以下
51-150元
151-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您休闲娱乐的消费主要倾向于
线上内容消费(会员充值/内容购买等)
线下场景消费(运动/看展/聚餐等)
购买休闲娱乐相关的装备/产品
equally split evenly between online and offline 线上线下各占一半
基本没有休闲娱乐相关消费
您通常通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目
小红书/抖音等内容社交平台
朋友同事推荐
微博/豆瓣等社区平台
B站等视频平台
设计师垂直社群/论坛
线下广告/商圈推广
其他
近两年您休闲娱乐的选择发生了什么变化
更倾向低价/低成本的休闲方式
更愿意为体验感好的休闲项目花钱
更偏好短时间高频次的休闲
更偏好长时间低频次的休闲
更倾向独处型休闲
更倾向社交型休闲
基本没有发生变化
您是否会因为工作灵感枯竭,主动去尝试新的休闲娱乐项目
经常会
偶尔会
很少会
从来不会
如果休闲娱乐项目和设计灵感获取相关,您是否愿意增加这方面的消费
非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意
您休闲时更喜欢玩哪些类型的电子游戏
不玩电子游戏
开放世界类游戏
剧情叙事类游戏
休闲益智类游戏
竞技对抗类游戏
沙盒建造类游戏
独立创意类游戏
模拟经营类游戏
其他
您休闲时偏好观看哪些类型的影视内容
不怎么看影视内容
院线电影
网络剧集
动画/动漫
纪录片
综艺
创意短片/TED演讲
其他设计师的创作vlog
其他
您是否会在休闲时间主动看艺术展览或设计展
每月至少1次
每季度1-2次
每年1-3次
几乎很少去
从来不去
您觉得工作压力对您休闲娱乐的选择影响大吗
影响非常大,压力大的时候只想选不用动脑子的休闲
有一定影响,会根据压力调整休闲类型
影响很小,基本不会改变选择
完全没有影响
您有没有特殊的休闲娱乐爱好,可以分享一下?
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