您的职业身份是
平面设计师
UI/UX设计师
室内设计师
服装设计师
工业产品设计师
景观设计师
动效/影视设计师
插画师
其他设计类职业
您的工作年限
1年及以下
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您目前的工作状态是
全职企业员工
自由设计师/独立设计师
自主创业/工作室创始人
兼职设计师
在读设计专业学生
您平均每周的工作时长大概是
40小时及以下
41-50小时
51-60小时
61-70小时
70小时以上
您平均每天可自由支配的休闲时间大概是
1小时及以下
1-2小时
2-3小时
3-5小时
5小时以上
您日常的休闲娱乐方式主要集中在哪些领域
线上影音娱乐(看剧/看综艺/看电影)
音乐收听
电子游戏
阅读(书籍/杂志/公众号等)
线下运动健身
线下社交聚会
手工创作
艺术展览/看展
短途出行/城市漫步
露营/户外休闲
旅行
探店/美食体验
桌游/剧本杀等线下娱乐
其他
相比工作之外,您更倾向于选择哪种休闲场景
独自休闲放松,不需要社交
和少数好友小范围休闲
多人集体性休闲活动
您对「休闲娱乐能帮助激发设计灵感」这句话的认同程度是(1分非常不认同,5分非常认同)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否认可休闲娱乐活动会影响您的设计风格
完全不会影响
偶尔有轻微影响
有一定影响
影响比较大
影响非常大
您通常会从哪些休闲娱乐活动中获取设计灵感
看各类影视动画内容
欣赏音乐/看live演出
看艺术展/博物馆
旅行/外出逛城市
玩电子游戏
阅读书籍/画册
看其他设计师的作品分享
社交聊天/和不同行业的人交流
手工创作/爱好动手
美食探店/体验线下场景
没有从休闲娱乐中获取过灵感
其他
您平均每周在休闲娱乐上的消费大概是
50元及以下
51-150元
151-300元
301-500元
501-1000元
1000元以上
您休闲娱乐的消费主要倾向于
线上内容消费(会员充值/内容购买等)
线下场景消费(运动/看展/聚餐等)
购买休闲娱乐相关的装备/产品
equally split evenly between online and offline 线上线下各占一半
基本没有休闲娱乐相关消费
您通常通过哪些渠道了解新的休闲娱乐项目
小红书/抖音等内容社交平台
朋友同事推荐
微博/豆瓣等社区平台
B站等视频平台
设计师垂直社群/论坛
线下广告/商圈推广
其他
近两年您休闲娱乐的选择发生了什么变化
更倾向低价/低成本的休闲方式
更愿意为体验感好的休闲项目花钱
更偏好短时间高频次的休闲
更偏好长时间低频次的休闲
更倾向独处型休闲
更倾向社交型休闲
基本没有发生变化
您是否会因为工作灵感枯竭,主动去尝试新的休闲娱乐项目
如果休闲娱乐项目和设计灵感获取相关,您是否愿意增加这方面的消费
您休闲时更喜欢玩哪些类型的电子游戏
不玩电子游戏
开放世界类游戏
剧情叙事类游戏
休闲益智类游戏
竞技对抗类游戏
沙盒建造类游戏
独立创意类游戏
模拟经营类游戏
其他
您休闲时偏好观看哪些类型的影视内容
不怎么看影视内容
院线电影
网络剧集
动画/动漫
纪录片
综艺
创意短片/TED演讲
其他设计师的创作vlog
其他
您是否会在休闲时间主动看艺术展览或设计展
每月至少1次
每季度1-2次
每年1-3次
几乎很少去
从来不去
您觉得工作压力对您休闲娱乐的选择影响大吗
影响非常大,压力大的时候只想选不用动脑子的休闲
有一定影响,会根据压力调整休闲类型
影响很小,基本不会改变选择
完全没有影响