高中生群体休闲娱乐偏好与消费行为调研问卷

感谢您参与本次关于高中生群体休闲娱乐偏好的调研,您的真实反馈将帮助我们更好地理解当代高中生的休闲娱乐方式与消费行为,请根据您的实际情况作答。
您的年级是?
高一
高二
高三
您的性别是?
其他
您平均每周的休闲娱乐时间大约有多少小时?
少于5小时
5-10小时
10-15小时
15小时以上
您平时最主要的休闲娱乐活动有哪些?
手机游戏
观看短视频/直播
体育运动
阅读课外书籍
听音乐
与朋友线下聚会
动漫/追剧
其他
在休闲娱乐方面,您每月的平均消费金额大约是多少?
50元以下
50-100元
100-300元
300-500元
500元以上
您的休闲娱乐消费主要花在哪些项目上?
游戏充值/虚拟道具
视频平台会员
音乐平台会员
购买零食/饮料
线下娱乐场所(如KTV、密室逃脱)
购买书籍/文具
其他
您选择休闲娱乐活动时,最看重以下哪个因素?
价格成本
时间投入
兴趣匹配
同伴影响
流行趋势
您通常与谁一起进行休闲娱乐活动?
独自一人
同学/朋友
家人
线上网友
您获取休闲娱乐相关信息的渠道主要是?
社交媒体(如抖音、小红书)
同学朋友推荐
游戏/应用内广告
传统媒体(如电视、杂志)
其他
您对当前可获得的休闲娱乐资源的满意度如何?(1-5分,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为休闲娱乐活动对您的学习状态有何影响?
积极促进,放松后效率更高
略有干扰,但可控
影响较大,容易分心
没有明显影响
您认为当前高中生群体休闲娱乐存在哪些主要问题?
时间分配不合理
消费过度
缺乏优质活动选择
沉迷电子设备
社交活动不足
其他
您是否愿意尝试新的休闲娱乐形式(如剧本杀、手工DIY等)?
非常愿意
比较愿意
一般
不太愿意
完全不愿意
您理想中的休闲娱乐方式是什么样的?请简要描述。
    ____________
您每月可自由支配的零花钱大约是多少?
200元以下
200-500元
500-1000元
1000元以上
您的休闲娱乐消费决策主要受谁影响?
自己决定
父母建议
同学/朋友推荐
网络博主/明星效应
您更偏好以下哪些休闲娱乐场所?
商场/购物中心
运动场馆
电影院
图书馆/书店
线上平台
自然户外
您每天使用手机进行休闲娱乐的时间大约为?
少于1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您是否愿意为高质量的休闲娱乐内容付费?
愿意,只要内容值得
偶尔愿意
不愿意,偏好免费资源
关于高中生休闲娱乐偏好与消费行为,您还有其他想补充的意见或建议吗?
    ____________

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