您平时最常参与的休闲娱乐活动有哪些?
打游戏(手游/端游)
看短视频/直播
听音乐/看综艺
运动健身
阅读/绘画/手工
社交聚会(线下/线上)
其他
您每周用于休闲娱乐的时间大约为?
3小时以内
3-6小时
6-10小时
10小时以上
您通常通过什么渠道发现新的休闲娱乐方式?
同学/朋友推荐
社交媒体(抖音/B站/小红书等)
应用商店/游戏平台推荐
线下广告/门店
其他
您更倾向于哪种口碑传播方式?
面对面聊天推荐
微信群/QQ群分享
朋友圈/动态发布
短视频/直播种草
其他
当您想了解一个休闲娱乐项目时,您最信任哪种口碑来源?
身边同学的真实体验
网络红人/博主测评
官方宣传信息
评论区用户反馈
您是否有过因为朋友推荐而尝试某项休闲娱乐活动的经历?
您认为目前市面上的休闲娱乐项目对高中生的吸引力如何?
您觉得哪些因素会影响您对休闲娱乐项目的口碑评价?
体验感是否超出预期
价格是否合理
是否适合与朋友一起玩
是否能缓解学习压力
是否容易上手
您更偏好哪种类型的休闲娱乐活动?
线上虚拟类(游戏/社交App)
线下实体类(运动/桌游/手工)
线上线下结合类
无所谓,看内容
您平均每月在休闲娱乐上的花费大约是?
50元以内
50-100元
100-300元
300元以上
您认为哪些休闲娱乐活动在高中生群体中口碑最好?
热门手游(如王者荣耀、和平精英)
短视频平台(抖音、快手)
线下剧本杀/密室逃脱
运动类(篮球、羽毛球等)
音乐节/演唱会
其他
您是否会因为某个休闲娱乐项目口碑好而持续关注它?
会,并且会尝试
会,但只是观望
不会,只看自己感兴趣的
您认为口碑对您选择休闲娱乐活动的影响程度有多大?
影响非常大
影响比较大
一般
影响较小
完全没影响
您通常在哪些场景下会主动分享休闲娱乐体验?
玩得很开心时
遇到踩雷/失望时
被朋友问到时
看到相关话题时
几乎不分享
您觉得目前休闲娱乐活动的口碑信息存在哪些问题?
广告太多,真实信息少
评价两极分化严重
缺乏同龄人视角
信息更新不及时
其他
您认为哪些因素最能提升一个休闲娱乐项目的口碑?
优质的内容/体验
合理的价格
良好的社交互动设计
品牌形象年轻化
明星/网红代言
您认为高中生群体休闲娱乐偏好的未来趋势是什么?
更注重沉浸式体验
更倾向于社交化活动
更追求个性化定制
更看重性价比
其他
您对改善高中生休闲娱乐体验或口碑传播有什么具体建议?