您平均每天使用电子产品(手机、平板、电脑等)的时长是?
您最常参与的课外活动有哪些?
体育运动
艺术类(音乐、绘画等)
科技类(编程、机器人等)
阅读写作
线上游戏
社交活动
您对学校组织的集体活动(如运动会、社团活动)的参与意愿如何?
您对当前各类学习或娱乐产品的整体满意度如何?(1-5分)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解新产品或新活动?
同学推荐
社交媒体(如抖音、B站)
学校通知
家长推荐
应用商店推荐
您认为目前市场上针对初中生的产品或活动,最缺乏哪些方面?
哪些因素会降低您对产品或活动的参与热情?
内容枯燥
时间冲突
缺乏同伴
奖励不明显
操作复杂
您向同龄人推荐一款优秀初中生产品的可能性有多大?(0-10分)
您更喜欢哪种类型的参与方式?
个人挑战赛
团队合作任务
线上互动直播
线下体验活动
您对现有学习类产品的互动性评分如何?(1-5分)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望未来的产品增加哪些功能以提升参与度?
个性化推荐
积分兑换系统
好友互动机制
实时反馈与奖励
离线使用模式
您每天花费在兴趣类活动(非学习任务)上的时间是多少?
少于30分钟
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
请描述一次您印象最深刻的参与体验(线上或线下),并说明原因。
您认为哪些激励方式最能提高您的参与积极性?
实物奖品
虚拟勋章或称号
公开表扬
学习积分
优先体验权