飞书问卷手游兴趣测评传播研究问卷

您好!欢迎参与本次基于飞书问卷开展的手游兴趣测评传播研究,您的真实反馈将帮助我们更好地了解手游测评内容的传播特点与用户偏好,问卷采用匿名形式,所有数据仅用于研究分析,填写约需5分钟,感谢您的支持!
您平时是否经常接触手游相关的测评内容?
几乎每天都看
每周看3-5次
每月看1-2次
很少看
完全不关注
您通常通过哪些渠道获取手游测评相关内容?
短视频平台(抖音、B站等)
游戏社区(TapTap、NGA等)
社交平台(微信、微博等)
朋友分享推荐
应用商店评论区
其他
如果您收到一份通过飞书问卷分享的手游兴趣测评,您打开填写的意愿有多高?
非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意
您认为一份手游兴趣测评能够吸引您参与填写的主要因素有哪些?
题目有趣贴合游戏爱好
测评结果有参考价值
填写流程简单快捷
有小奖励激励
是好友分享的内容
测评主题热度高
您平均每次填写在线调研类问卷(如兴趣测评、用户调研)的可接受时长是?
3分钟以内
3-5分钟
5-10分钟
10分钟以上也可以接受
您平时喜欢的手游类型有哪些?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他
您是否有过将自己填写过的趣味测评(如性格测试、兴趣测评)分享给他人的经历?
经常分享
偶尔分享
很少分享
从未分享过
如果您完成了一份手游兴趣测评,您愿意将它分享给哪些人群?
一起玩游戏的好友
游戏社群的群友
朋友圈/社交动态
身边不玩游戏的朋友
不会分享给任何人
您认为通过飞书问卷制作的测评内容,在分享传播上最突出的优势是什么?
打开流畅无需跳转
界面简洁体验好
支持多渠道便捷分享
数据统计清晰直观
不太了解相关优势
请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):测评内容的趣味性
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):测评结果的精准度
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):分享操作的便捷性
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对以下影响手游测评传播效果的因素进行评分(1分影响最小,5分影响最大):参与激励的吸引力
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于在什么场景下填写手游兴趣测评类内容?
游戏间隙休息时
通勤碎片化时间
看到好友分享时随手填写
专门花时间参与感兴趣的测评
其他场景
您认为当前手游测评类内容在传播过程中存在哪些问题?
内容同质化严重缺乏新意
题目太多填写耗时久
分享流程复杂跳转多
测评结果不准确没有参考性
广告植入过多影响体验
其他问题
如果飞书问卷推出手游兴趣测评的专属模板,您是否愿意尝试使用模板制作相关测评内容?
非常愿意
比较愿意
不确定
不太愿意
完全不愿意
您向身边的手游爱好者推荐使用在线问卷工具制作/分享游戏相关测评的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常有可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些推广方式更能让大家了解并参与手游兴趣测评活动?
游戏KOL/博主转发推荐
游戏社群内定向推送
好友裂变分享奖励
游戏内弹窗/公告引导
社交平台话题营销
其他方式
您的年龄区间是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
45岁以上
您平均每周玩手游的时长大概是?
少于2小时
2-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
对于手游兴趣测评的内容设计与传播推广,您还有哪些其他的建议或想法?
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