您平时是否有玩手游的习惯?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
基本不玩
您平均每次玩手游的时长大概是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
如果在游戏内弹出一页一题形式的短调研,您通常的反应是?
会认真完成
有感兴趣的奖励就完成
看当时时间是否充裕
直接关闭跳过
您认为影响您是否愿意完成手游调研的主要因素有哪些?
题目数量多少
单题作答难度
是否有游戏内奖励
题目是否和游戏体验相关
页面加载是否流畅
是否会打断当前游戏操作
请您对“一页一题”这种问卷展示形式的视觉舒适度打分(1分非常不舒适,5分非常舒适)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
相比传统多题同页的问卷,您认为一页一题形式的作答体验如何?
更轻松,注意力更集中
差别不大
更繁琐,翻页麻烦
没接触过,不好判断
如果一份手游相关调研总题量在10题以内,您的完成意愿打几分?(1分完全不愿意,5分非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更能接受在游戏的哪个节点弹出调研邀请?
登录游戏时
完成一局对战/关卡后
领取奖励时
退出游戏前
任何节点都不希望弹出
您认为哪些类型的调研奖励最能吸引您完成填写?
游戏金币/钻石等虚拟货币
限时皮肤/道具
游戏会员体验卡
实物抽奖机会
无奖励也愿意配合
如果作答过程中出现题目加载卡顿,您通常会怎么做?
等待加载完成继续作答
尝试刷新后继续
直接退出放弃填写
看卡顿时间长短决定
您认为调研题目和自身游戏体验的关联度,对您坚持完成问卷的影响程度打几分?(1分完全没影响,5分影响很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更偏好以下哪种单题题型?
二选一/三选一的简单单选题
可多选的体验反馈题
滑动打分的评分题
开放式文字建议题
如果问卷设置了进度提示(如“已完成3/10”),您认为这对提升完成率有帮助吗?
帮助很大,能清楚知道剩余题量
有一点帮助
没什么感觉
反而会有压力
您在填写手游相关调研时,最反感出现哪些情况?
题目太多、耗时太长
问题表述模糊看不懂
选项和实际情况不符
强制填写个人隐私信息
承诺的奖励无法兑现
频繁弹窗打扰
请您对过往参与过的手游调研整体体验打分(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一份适合在游戏内推送的调研,理想的完成时长应该控制在多久?
1分钟以内
1-3分钟
3-5分钟
5分钟以上也可以接受
您认为以下哪些设计能有效提升一页一题问卷的完成率?
精简题目数量
优化翻页动效、减少加载等待
设置阶段性小奖励
题目紧扣玩家真实游戏感受
支持中途退出自动保存进度
简化选项内容,降低思考成本
如果游戏内推出设计合理、奖励适当的体验调研,您向身边其他玩家推荐参与的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)
关于优化手游调研的作答体验、提升问卷完成率,您还有其他什么建议吗?