您是否参与过手游相关的调研问卷填写?
从未参与
参与过1-2次
参与过3-5次
参与过5次以上
您认为在手游态度调研中,人工评分相比系统自动评分的可信度如何?
人工评分可信度更高
两者可信度相当
系统自动评分可信度更高
无法判断
请您对人工评分在手游体验反馈收集环节的重要性进行打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得影响人工评分结果准确性的主要因素有哪些?
评分人员对游戏的熟悉程度
评分标准的清晰程度
评分时的环境干扰
评分人员的个人偏好
题目的表述清晰度
如果在手游调研中采用人工评分,您认为每题的评分维度设置多少个最为合理?
1个维度(仅整体满意度)
2-3个维度(如画面、玩法、流畅度)
4-5个维度
6个及以上维度
您认为人工评分采用几级量表最容易让评分者做出准确判断?
3级量表(如好/中/差)
5级量表(如非常不满意到非常满意)
7级量表
10级量表
您认为以下哪些人工评分设置技巧能够有效提升调研数据质量?
评分前对评分人员进行统一培训
明确每个评分等级的判定标准
设置反向校验题识别无效评分
采用多人独立评分取平均值
评分后对异常值进行复核
您是否遇到过人工评分结果与自身实际游戏感受偏差较大的情况?
请您对当前市面上手游调研中人工评分结果的整体参考价值进行打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为人工评分在以下哪个手游调研维度的应用效果最好?
游戏美术风格评价
核心玩法趣味性评价
游戏平衡性评价
剧情内容感染力评价
付费设计合理性评价
您觉得人工评分可能存在哪些固有弊端?
评分效率较低,耗时较长
人力成本较高
容易受主观情绪影响
标准难以完全统一
样本量容易受限
如果让您对一款新手游的综合体验进行人工评分,您最优先考虑的因素是?
游戏运行流畅度
玩法创新程度
氪金公平性
社交互动体验
画面与音效表现
您认为在手游态度调研中,人工评分的样本量至少达到多少份时结果才具备统计参考意义?
50份以内
50-200份
200-500份
500份以上
您向其他游戏开发者推荐使用规范设计的人工评分开展手游态度调研的可能性有多大?(0-10分)
您认为以下哪些场景下不适合单独使用人工评分收集数据?
需要大样本快速统计的调研
对数据客观性要求极高的专业测评
预算有限的小型调研项目
需要深度质性反馈的调研
面向核心玩家的深度体验调研
您认为将人工评分与用户自动行为数据结合分析的效果如何?
效果远好于单一数据来源
效果有一定提升
和单一来源效果差不多
反而会干扰结论判断
请您对“明确评分锚点”这一人工评分设置技巧的实用性进行打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为评分人员是否需要具备对应品类手游的深度游玩经验?
必须是该品类核心玩家
有基本游玩经验即可
不需要游玩经验,按标准评分即可
视具体调研目标而定
关于手游调研中人工评分的优化设置,您还有哪些其他建议?