手游需求调研配额控制与无效答卷处理:腾讯问卷应用

您好!欢迎参与本次关于手游需求调研配额控制与无效答卷处理的调研,本次调研通过腾讯问卷平台发布,旨在了解手游调研场景下配额管理与无效答卷识别的实际使用需求,预计占用您5-8分钟,感谢您的支持!
您是否有过使用在线问卷平台开展手游相关调研的经验?
有,经常使用
有,偶尔使用
从未使用过
您开展手游相关调研时,最常用的问卷平台是?
腾讯问卷
其他主流在线问卷平台
自研调研系统
线下/社群定向收集
您在开展手游用户调研时,通常会设置哪些配额维度?
玩家年龄段
玩家游戏时长
玩家付费层级
玩家常用设备类型
玩家所在城市等级
其他
您认为手游调研中,配额控制对调研结果准确性的影响程度如何?
影响极大,是核心环节
影响较大,需要重点关注
影响一般,按需设置即可
影响很小,几乎不需要配额控制
请您对当前常用问卷平台的配额设置便捷性进行评分(1分非常不便,5分非常便捷)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在手游调研配额控制过程中,遇到过哪些常见问题?
配额超限无法实时拦截
配额维度交叉设置复杂
配额完成进度无法实时查看
样本配额分布不均
配额调整灵活性不足
其他
您是否了解腾讯问卷的配额控制功能?
非常了解,经常使用
有一定了解,偶尔使用
听说过但未使用过
完全不了解
您认为手游调研中,哪些类型的答卷属于无效答卷?
答题时长过短的答卷
所有题目选项高度一致的答卷
前后回答逻辑矛盾的答卷
不符合调研配额要求的答卷
恶意灌水/广告内容的答卷
其他
您平时处理无效答卷的主要方式是?
人工逐份审核筛选
依靠平台自动规则过滤
人工+平台规则结合处理
基本不做无效答卷处理
请您对无效答卷对最终调研结论的干扰程度进行评分(1分几乎无干扰,5分干扰极强)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为理想的无效答卷自动识别功能,应该包含哪些能力?
答题时长阈值自动拦截
雷同答卷智能识别
逻辑矛盾自动校验
异常IP/设备识别
陷阱题自动校验
无效答卷实时标记
如果问卷平台支持配额自动锁定+无效答卷自动剔除联动功能,您的使用意愿是?
非常愿意使用
比较愿意尝试
持观望态度
不愿意使用
您在使用腾讯问卷开展调研时,最看重以下哪些功能特性?
配额管控灵活度
无效答卷识别准确率
数据导出便捷性
问卷投放渠道丰富度
数据安全保障能力
界面操作易用性
您认为手游调研场景下,配额控制功能最需要优化的方向是?
支持更多维度交叉配额设置
配额超限实时提醒与拦截
配额动态调整更便捷
配额完成数据可视化展示
配额样本质量自动校验
您平均每次开展手游相关调研,会回收多少份有效答卷?
100份以内
100-500份
500-2000份
2000份以上
请您对当前使用的问卷平台在无效答卷处理效率上的表现进行评分(1分效率极低,5分效率极高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为哪些因素会影响手游调研的配额完成效率?
投放渠道的用户匹配度
问卷题目长度
问卷激励设置
配额维度设置复杂度
平台的样本触达能力
其他
您是否遇到过因无效答卷占比过高,导致配额样本不足需要重新补样的情况?
经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从未遇到
对于腾讯问卷在手游调研配额控制与无效答卷处理方面的功能优化,您还有哪些具体建议?
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