基于飞书问卷的网络游戏培训效果评估聚类分析研究

您好!感谢您抽出宝贵时间参与本次调研。本问卷通过飞书问卷开展网络游戏培训评估的聚类分析研究,旨在了解您参与相关培训后的真实感受与实际收获,所有数据仅用于学术研究,将严格保密,请您根据实际情况放心填写。
您的性别是?
不愿透露
您的年龄段是?
18岁以下
18-22岁
23-28岁
29-35岁
36岁及以上
您的最高学历是?
高中及以下
大专
本科
硕士及以上
您接触网络游戏的时长是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您平均每周参与网络游戏的时长约为?
5小时以内
5-15小时
16-30小时
30小时以上
您是否参与过网络游戏相关的职业技能或合规培训?
是,参与过1次
是,参与过2-3次
是,参与过3次以上
从未参与过
您主要通过哪种渠道接触网络游戏培训内容?
官方平台线上课程
第三方职业培训机构
企业内部组织培训
社群/论坛经验分享
其他
您参与过的网络游戏培训主要包含以下哪些内容?
游戏操作与玩法技巧
游戏内容合规审核
职业电竞技能训练
游戏运营与推广策略
未成年人防沉迷机制
游戏账号安全防护
请对您最近参与的一次网络游戏培训的内容实用性进行评分(1-5分,1分表示非常不实用,5分表示非常实用)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对该培训的讲师专业度进行评分(1-5分,1分表示非常不专业,5分表示非常专业)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对该培训的课程设计合理性进行评分(1-5分,1分表示非常不合理,5分表示非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请对该培训的互动体验感进行评分(1-5分,1分表示体验很差,5分表示体验很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
参与培训后,您对网络游戏相关专业知识的掌握程度提升了多少?
几乎没有提升
略有提升
有较大提升
提升非常显著
您认为当前网络游戏培训最突出的问题是?
内容脱离实际需求
授课形式枯燥单一
讲师水平参差不齐
培训时间安排不合理
后续缺乏实践指导
没有明显问题
您认为优质的网络游戏培训应当具备哪些特征?
内容贴合行业最新动态
配备真实案例实操演练
提供课后答疑与辅导
考核机制科学合理
配套完善的学习资料
可获得权威认证证书
您是否愿意将优质的网络游戏培训课程推荐给身边有需要的朋友?
非常不愿意
不太愿意
一般
比较愿意
非常愿意
您更偏好哪种形式的网络游戏培训?
直播互动授课
录播课程自主学习
线下集中实操培训
线上社群陪跑练习
一对一针对性指导
您能接受的单次网络游戏培训时长是?
1小时以内
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您每年愿意为网络游戏相关培训支付的费用范围是?
100元以内
100-500元
501-2000元
2001-5000元
5000元以上
只愿意参加免费培训
您认为网络游戏培训对个人职业发展或技能提升的帮助程度如何?(1-5分,1分表示完全没帮助,5分表示帮助非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否有计划在未来半年内参与新的网络游戏相关培训?
完全没有计划
暂时不确定
有初步计划
已有明确安排
您未来最希望学习的网络游戏相关内容是?
游戏开发与设计
电竞赛事运营
游戏直播与内容创作
游戏合规与版号申请
游戏用户运营
游戏数据分析
综合来看,您向他人推荐您参与过的网络游戏培训课程的可能性有多大?(0-10分,0分表示完全不可能,10分表示非常可能)
选项1 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
您对当前网络游戏培训市场还有哪些其他的意见或建议?
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