您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您平均每周玩网络游戏的时长大约是?
少于3小时
3-10小时
11-20小时
21-30小时
30小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如和平精英、CSGO)
角色扮演类(MMORPG)
开放世界类
休闲益智类
卡牌策略类
其他
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您通常选择网络游戏的首要参考因素是?
朋友推荐
游戏平台/应用商店评分
主播/UP主推荐
广告宣传
游戏IP影响力
其他
您在网络游戏中最看重哪些体验?
画面与音效品质
玩法创新性
社交互动性
公平的竞技环境
剧情内容
付费合理性
客服响应效率
您平均每月在网络游戏中的付费金额大约是?
0元(从不付费)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您的游戏付费主要用于哪些方面?
外观类道具(皮肤、装扮等)
功能性道具(装备、体力等)
赛季通行证/会员
抽卡/开箱
购买游戏本体/DLC
从不付费
请为您最近半年常玩的一款网络游戏的整体体验打分(1-5分,1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
导致您放弃一款网络游戏的主要原因有哪些?
外挂/作弊泛滥
平衡性差
更新内容乏味
付费过于氪金
服务器卡顿/BUG多
朋友都不玩了
占用时间太多
其他
您通过哪些渠道获取网络游戏相关资讯?
游戏官方社区
短视频平台
直播平台
游戏论坛(如NGA、贴吧)
社交平台(微博、微信等)
朋友交流
其他
您更倾向于和谁一起玩网络游戏?
现实中的朋友/同学/同事
游戏中认识的好友
随机匹配的路人
主要自己单玩
都可以
您认为网络游戏对您日常生活的影响是?
完全正面,是很好的放松方式
正面居多,丰富了社交和娱乐
没什么特别影响
负面居多,占用了太多时间精力
影响很大,曾干扰正常学习工作
您认为当前网络游戏行业最需要改进的地方是?
未成年人防沉迷机制
游戏内容审核与品质把控
消费者权益保障
反外挂技术
付费模式透明化
隐私信息保护
其他
未来一年,您对网络游戏的游玩意愿会如何变化?
会花更多时间玩
和现在差不多
会适当减少游玩时间
可能会暂时/永久放弃网游
您向身边朋友推荐优质网络游戏的可能性有多大?(0-10分,0分完全不可能,10分非常愿意)
您对当前网络游戏产品或行业还有哪些其他建议或想法?欢迎畅所欲言。