您平时接触网络游戏的频率是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月偶尔玩
几乎不玩
您的游戏龄大概有多长?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要体验哪些类型的网络游戏?
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
MOBA(多人在线战术竞技)
FPS/TPS(射击类)
卡牌/策略类
休闲益智类
开放世界类
其他
在选择一款新网游时,您最看重的核心因素是?
玩法创新度
画面美术风格
剧情世界观
社交互动体验
付费合理性
操作流畅度
请您对当前主流网游的玩法创新程度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前国产网游在美术设计上的整体水平如何?
非常优秀,达到国际顶尖水准
比较优秀,风格鲜明有特色
水平一般,同质化较明显
有待提升,缺乏辨识度
您觉得哪些设计元素最能提升网游的沉浸感?
贴合世界观的场景搭建
细节丰富的角色建模
适配场景的背景音乐与音效
流畅自然的剧情演出
真实的物理交互反馈
个性化的角色自定义系统
您对网游内的社交系统设计满意度如何?
非常满意,社交功能完善且体验好
比较满意,能满足基本社交需求
一般,存在不少体验痛点
不满意,社交功能冗余或缺失
您认为当前网游社交系统最常见的问题有哪些?
组队匹配机制不合理
陌生人社交门槛过高
公会/社群活跃度低
语音/聊天系统体验差
社交绑定玩法过多造成压力
其他
您如何看待网游中的付费设计?
合理付费即可接受,不影响平衡最重要
偏好买断制/外观付费,拒绝数值付费
只要内容优质,愿意为体验付费
反感任何形式的强制付费
无所谓,不怎么在游戏里消费
请您对近2年接触到的网游新品的整体质量进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前网络游戏行业存在哪些普遍的设计问题?
玩法同质化严重,换皮现象多
重氪金轻内容,长线运营不足
新手引导设计不合理,上手门槛高
bug多、优化差,基础体验不佳
剧情敷衍,世界观塑造薄弱
反外挂/反作弊能力不足
您更愿意为哪种类型的游戏设计内容付费?
高品质的外观皮肤/装饰
剧情DLC/资料片内容
便利性功能(不影响数值平衡)
赛季通行证类内容
角色/职业解锁内容
几乎不会付费
您向身边朋友推荐优质国产网络游戏的可能性有多大?(0分表示完全不会推荐,10分表示一定会主动推荐)
您认为未来3年网游行业设计的核心突破方向会是?
AIGC技术融入玩法与内容生产
跨端互通(PC/主机/移动端)体验优化
更开放的UGC玩家创作生态
VR/AR等沉浸式交互设计
更轻量化的休闲向网游设计
更公平的竞技与付费体系设计
您期待未来网游在哪些体验上做进一步优化?
降低硬件配置要求,提升运行流畅度
减少强制日常任务,降低游玩压力
丰富单机向/单人游玩内容
优化匹配机制,提升对局公平性
加强玩家意见反馈的响应效率
完善未成年人保护相关设计
您是否参与过游戏官方通过在线调研工具(如腾讯问卷)发布的产品体验调研?
经常参与,会主动提交反馈
偶尔参与,遇到感兴趣的会填写
很少参与,基本不会特意填写
从未参与过
如果游戏官方通过规范的在线投票调研收集玩家设计建议,您愿意参与并反馈真实想法的意愿程度是?(1分非常不愿意,5分非常愿意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为好的网游设计案例应当具备哪些特征?
有清晰独特的核心玩法
尊重玩家体验,不逼氪不肝
长线运营稳定,内容更新有诚意
玩家社区氛围友好
能持续吸纳玩家建议优化产品
有正向的文化价值传递
在您体验过的网络游戏中,哪款产品的设计给您留下的印象最深?请简要说明理由。
对于未来网络游戏的产品设计优化,您还有哪些其他的建议或想法?