您平时接触网络游戏的频率是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
很少接触
您的网龄(接触网络游戏的时长)大概是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要体验哪些类型的网络游戏?
MMORPG(大型多人在线角色扮演)
MOBA(多人在线战术竞技)
FPS/TPS(射击类)
开放世界类
卡牌/策略类
休闲竞技类
模拟经营类
其他
您选择一款网络游戏时,最优先考虑的因素是?
核心玩法趣味性
画面美术风格
剧情世界观设定
社交互动体验
付费设计合理性
朋友推荐/IP影响力
请您对近一年体验过的网络游戏的整体画面设计满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为优秀的网络游戏美术设计应该包含哪些特质?
风格统一辨识度高
场景细节精致有沉浸感
角色造型符合人设
UI界面简洁易操作
特效表现流畅不刺眼
适配不同设备的显示效果
您对网络游戏的剧情设计重视程度如何?
非常重视,是我留玩的核心动力
比较重视,会影响我对游戏的评价
一般,有空会看
不太重视,基本跳过剧情
哪些剧情设计会让您对网络游戏产生更强的代入感?
主线故事逻辑连贯有张力
角色塑造立体有记忆点
支线任务丰富有温度
玩家选择会影响剧情走向
剧情演出表现力强
和游戏世界观高度契合
请您对体验过的网络游戏的核心玩法创新性打分(1分非常缺乏创新,5分创新感十足)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前网络游戏在玩法设计上普遍存在哪些问题?
同质化严重,换皮现象多
新手引导过长/不清晰
后期内容重复度高,容易倦怠
数值设计不平衡
操作门槛过高/过低
任务设计繁琐肝度太高
您如何看待网络游戏中的社交系统设计?
非常重要,是我玩游戏的核心需求
比较重要,会和朋友一起互动
一般,有就用没有也无所谓
不太需要,更喜欢单人体验
哪些社交功能设计会提升您对网络游戏的好感度?
便捷的组队/匹配机制
丰富的公会/社群玩法
轻松的好友互动系统
公平的多人竞技环境
自定义的社交展示空间
低压力的社交氛围,无强制社交要求
您对网络游戏的付费设计接受度如何?
完全接受合理付费,愿意为优质内容买单
可以接受小额付费,不影响平衡即可
只接受完全免费,不会在游戏中消费
反感付费设计,尤其抵触 pay to win 模式
您认为合理的网络游戏付费模式应该是?
一次性买断制,无后续内购
外观/皮肤类付费,不影响数值平衡
赛季通行证/ battle pass 模式
按时长收费
合理的DLC内容付费
开箱抽卡类概率公开透明
请您对近一年体验过的网络游戏的整体优化水平打分(1分优化很差bug多,5分运行流畅体验好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
哪些运营层面的设计会提升您对网络游戏的长期好感?
定期更新优质内容
及时响应玩家反馈优化问题
活动设计福利合理不逼氪
对外挂/作弊行为打击力度大
客服响应及时解决问题高效
重视玩家社区氛围建设
您是否会因为一款网络游戏的跨端互通设计(PC/手机/主机端数据互通)而选择体验?
会,跨端互通是我选择游戏的重要标准
会优先考虑,但不是决定性因素
无所谓,在哪玩都一样
不会,我只在固定设备玩游戏
您向身边朋友推荐优质设计网络游戏的可能性有多大?(0分完全不会推荐,10分会主动强烈推荐)
您认为未来网络游戏设计最应该重点优化的方向是?
玩法创新,减少同质化
降低肝度,轻量化体验
平衡付费设计,保障普通玩家体验
提升剧情和内容品质
优化社交环境,减少戾气
提升技术表现,降低设备配置要求
加强未成年人保护设计
您平均单次玩网络游戏的时长大概是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
结合您的游玩经历,您印象最深刻的一款网络游戏设计亮点是什么?欢迎简单分享
对于未来网络游戏的设计优化,您还有哪些其他的建议或期待?