您是否参与过手游相关的多维度能力评估类调研?
从未参与
参与过1-2次
参与过3-5次
参与过5次以上
在您参与过的线上评估问卷中,您更偏好哪种题目展示形式?
一页多题集中展示
一页一题逐页展示
两种形式都可以接受
没有明确偏好
如果采用一页一题形式开展360度评估,您对这种展示形式的初始接受度打几分?(1分非常不接受,5分非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为一页一题模式最突出的优势是什么?
页面简洁,注意力更集中
操作流畅,作答压力小
进度感知清晰,不容易漏题
移动端适配体验更好
在参与多维度评估时,哪些因素最容易导致您中途放弃填写?
题目总量过多,耗时太长
页面加载卡顿,跳转不顺畅
题目表述晦涩,理解成本高
选项设置不合理,无法匹配真实想法
频繁弹出无关提示,干扰作答
您认为单次这类评估的总时长控制在多久范围内,您的完成意愿最高?
3分钟以内
3-5分钟
5-8分钟
8分钟以上也可以接受
如果在一页一题作答过程中实时显示完成进度条,您认为这对提升您的作答完成意愿帮助有多大?(1分完全没帮助,5分帮助非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些设计能够有效提升多角色评价类调研的完成率?
题目逻辑跳转,减少无效作答
作答中途自动保存,支持断点续填
完成后提供小额激励(如游戏道具、红包等)
提前告知预估作答时长和题量
题目表述口语化,减少专业术语
在参与涉及上级、同事、自我等多维度的评价调研时,您是否会因为担心评价内容泄露而不愿如实填写?
完全不会,相信匿名机制
偶尔会有顾虑
比较担心,会刻意打中庸分数
非常担心,会直接放弃填写
您对当前接触过的手游行业内部评估流程的整体满意度打几分?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果在评估开始前增加10秒左右的简短引导,说明评估目的、匿名规则和预计时长,您认为是否有必要?
非常有必要,能降低顾虑
有一定必要,可以提前做好预期
无所谓,不影响我的作答
没必要,会增加等待时间
您认为一页一题模式在移动端作答时,可能存在哪些体验痛点?
频繁翻页操作繁琐
无法快速预览全部题目,难以整体把握
网络不好时翻页加载慢
返回修改之前的答案不方便
没有明显痛点
当评估题目涉及对具体协作事项的评价时,您更偏好哪种题目形式?
评分题(直接打分)
选择题(选择符合程度选项)
少量文本题(补充具体案例)
以上形式结合使用
如果评估完成后能向您反馈个人能力维度的综合分析报告,您愿意认真完成所有题目的意愿会提升多少?(1分完全不会提升,5分会大幅提升)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为在手游团队内部开展全方位能力评价时,评价维度设置多少个最为合适?
3个及以内,聚焦核心能力
4-6个,覆盖主要工作场景
7-10个,全面评估各方面表现
10个以上,评估越细越好
以下哪些激励方式最能提升您完成这类评估的积极性?
游戏内专属道具/皮肤奖励
现金红包/购物卡
个人专属评估报告
团队评优参考依据
不需要额外激励,愿意配合完成
如果作答过程中设置了必答题,您是否会因为遇到不想回答的必答题而直接退出?
经常会,不想被强制回答
偶尔会,看题目敏感程度
基本不会,会尽量配合完成
完全不会,会认真答完所有题目
您认为作答过程中的界面视觉设计(如字体大小、按钮位置、配色舒适度)对完成率的影响程度打几分?(1分几乎没影响,5分影响非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意在非工作时间收到这类评估的填写邀请?
完全不愿意,占用私人时间
可以接受,但希望提前说明时长
无所谓,有空就会填
愿意,随时都可以配合
关于优化一页一题形式下的全方位评估体验、提升完成率,您还有哪些其他的建议?