您是否使用过问卷星等在线平台参与或设计过调研问卷?
从未使用过
仅参与过填写
尝试设计过简单问卷
经常使用平台设计各类调研
您平时接触网络游戏的频率是?
几乎不玩
每周1-2次
每周3-5次
几乎每天都玩
您认为一份优秀的网络游戏课题调研问卷,应该重点覆盖哪些维度?
玩家游戏行为习惯
游戏消费意愿与动机
游戏社交体验
游戏对日常生活的影响
玩家对游戏版本的满意度
请您对“问卷题目表述通俗易懂”在问卷设计中的重要性进行评分(1分最不重要,5分最重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在填写网络游戏相关调研时,您更能接受的问卷长度是?
10题以内,3分钟完成
10-20题,5分钟左右完成
20-30题,8-10分钟完成
30题以上,只要主题有意义就可以接受
您认为使用问卷星开展游戏类调研时,哪些功能最有助于提升数据质量?
逻辑跳转功能,匹配不同玩家群体
选项随机排序,减少选择偏差
答题时长限制,过滤无效填写
匿名填写设置,保护用户隐私
多渠道分发,扩大样本覆盖范围
如果问卷涉及您的游戏充值金额等敏感信息,您的态度是?
完全不愿意填写
如果明确说明数据用途且匿名,可以填写
无所谓,都会如实填写
请您评价“题目选项设置互斥且穷尽”对于一份合格问卷设计的重要程度(1-5分)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在填写网络游戏相关问卷时,遇到过哪些影响体验的问题?
题目表述模糊,看不懂问题含义
选项设置不合理,找不到符合自己的选项
题目过多过杂,填写中途放弃
问题涉及过多隐私,产生抵触情绪
逻辑跳转混乱,出现与自己无关的题目
您认为针对青少年网络游戏行为的调研,最需要注意的设计要点是?
题目简单易懂,符合青少年认知水平
增加监护人知情同意环节
控制答题时长,避免注意力分散
避免诱导性提问,保证回答真实性
您向身边需要做游戏课题研究的朋友推荐使用问卷星完成问卷设计与发放的可能性有多大?(0-10分)
您认为好的问卷设计能够为网络游戏课题研究带来哪些价值?
更精准地捕捉玩家真实需求
提升调研数据的可靠性和有效性
降低调研过程中的时间与人力成本
帮助研究人员发现之前忽略的问题
让研究结论更具说服力
如果一份网络游戏调研问卷在开头清晰说明调研目的、预计时长和数据用途,您的填写意愿会?
请您对当前常见的网络游戏类调研问卷的整体设计质量进行评分(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
除了基本的单选、多选题型,您认为哪些题型适合加入网络游戏课题调研中?
评分题,用于测量满意度或认同度
排序题,用于对比不同因素的优先级
文本题,用于收集开放性的意见建议
量表题,用于测量态度、动机等心理维度
图片/视频题,提升答题趣味性
您是否遇到过问卷题目带有明显引导性(比如暗示某个选项是“正确答案”)的情况?
关于网络游戏课题调研的问卷设计,您还有哪些具体的优化建议?
您认为在问卷正式发放前开展小范围预测试,对优化问卷设计的作用有多大?
作用很大,能发现很多隐藏问题
有一定作用,可以微调部分题目
作用不大,没必要浪费时间
不了解预测试的作用
您认为哪些人群是网络游戏课题调研需要重点覆盖的样本?
不同年龄段的玩家
不同游戏时长的玩家
不同消费能力的玩家
不同游戏类型偏好的玩家
已经退游的前玩家
请您评价“问卷整体视觉排版清晰舒适”对您答题意愿的影响程度(1分完全没影响,5分影响很大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★