您的年龄段
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为
几乎不玩
少于3小时
3-10小时
11-20小时
20小时以上
请对您玩网络游戏时的情绪自控能力打分(1分表示非常差,5分表示非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在网络游戏中遭遇失利时,通常的反应是
很快平复情绪
短暂不快后恢复
烦躁较长时间
出现摔打设备/迁怒他人等过激行为
您认为以下哪些因素可能影响网络游戏相关的心理状态评估结果
作答时的环境干扰
对题目的理解偏差
刻意隐瞒真实情况
近期情绪波动
题项表述歧义
您是否曾参与过类似的心理健康测评
从未参与
参与过1-2次
参与过3-5次
参与过5次以上
您在作答此类测评题目时,是否会倾向于选择“社会期望”的答案而非真实情况
您认为题项表述的通俗性对心理健康测评结果准确性的影响程度如何(1分表示完全无影响,5分表示影响极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您玩网络游戏的主要目的是
休闲放松
社交互动
竞技成就感
打发时间
逃避现实压力
若连续一周不能玩网络游戏,您的状态更接近以下哪种
没有明显不适
略感无聊但不影响生活
情绪低落、注意力不集中
出现焦虑、易怒等明显不适反应
您认为有效的甄别题应当具备哪些特征
与核心测评维度高度相关
表述简单无歧义
能够识别随意作答行为
答案无明显对错倾向
题量适中不增加作答负担
您在作答问卷时,遇到重复或含义相近的题目通常会
认真阅读后如实作答
凭第一感觉快速选择
随意选相同答案
直接跳过不答
请对您近期的整体心理健康状态打分(1分表示状态很差,5分表示状态很好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为作答时长过短(如全部题目完成时间少于1分钟)的样本,是否会降低心理健康测评的整体质量
以下哪些情况可判定为无效样本
所有题目选择同一选项
作答时长显著低于合理区间
甄别题前后回答矛盾
明显随意选择答案
个人信息前后不一致
您是否有过为了尽快完成问卷而不看题目随意作答的经历
您对优化网络游戏相关心理健康测评的题项设计或样本筛选流程,有哪些具体建议?