您最近3个月内是否参与过网络游戏相关的调研活动?
是,参与过1次
是,参与过2次及以上
否,从未参与过
您平均每周玩网络游戏的时长大约是?
少于1小时
1-5小时
6-10小时
11-20小时
20小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CS2、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
卡牌策略类(如炉石传说、阴阳师)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
其他
您的网络游戏付费情况是?
从未付费
累计付费100元以内
累计付费101-1000元
累计付费1001-5000元
累计付费5000元以上
您是否曾在调研中为了获得奖励而刻意选择不符合自身情况的答案?
您认为清晰的甄别题设置对提升调研样本质量的重要程度是?(1分=非常不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您通常通过哪些设备玩网络游戏?(可多选)
手机
台式电脑/笔记本电脑
游戏主机(PS/Xbox/Switch等)
平板
云游戏设备
您是否了解预调研在正式问卷投放前的筛选作用?
非常了解
比较了解
一般了解
不太了解
完全不了解
您认为以下哪些因素会影响网络游戏调研的样本质量?(可多选)
甄别题设置过于简单,易被非目标用户蒙混
问卷题目存在引导性表述
奖励设置过高吸引“羊毛党”
样本配额设置不合理
答题时长过短导致随意作答
其他
您在填写调研问卷时,通常会仔细阅读每道题目再作答吗?
每道题都会仔细阅读
大部分题目会仔细阅读
偶尔会跳读题目
经常随便选答案尽快完成
如果在预调研阶段设置逻辑校验题(如“本题请选择第二个选项”),您认为这对筛选无效样本的帮助程度是?(1分=完全没帮助,5分=帮助非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您的年龄是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的职业是?
学生
企业/公司职员
公务员/事业单位人员
自由职业者
其他
您认为有效的甄别题应该具备哪些特征?(可多选)
题目表述通俗易懂,无歧义
能够精准区分目标用户与非目标用户
逻辑隐蔽,不易被答题者识破筛选规则
题量适中,不会引起答题者反感
覆盖用户核心行为特征
其他
您认为当前网络游戏相关调研的样本整体可信度可以打几分?(0分=完全不可信,10分=非常可信)
您是否愿意在未来3个月内参与更长时间的网络游戏相关深度调研?
非常愿意
比较愿意
视奖励情况而定
不太愿意
完全不愿意
您对网络游戏调研的甄别题设计或样本质量控制有什么其他建议?