您所处的年龄段是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁及以上
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CSGO、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他
您平均每个月在网络游戏上的消费金额大概是?
0元(无消费)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您在网络游戏中的主要消费项目是?
游戏内皮肤/外观道具
英雄/角色解锁
战斗/属性加成道具
赛季通行证/月卡
抽卡/开箱类随机道具
周边实体商品
其他
您进行网络游戏消费决策时,最主要的影响因素是?
道具/外观的美观度与稀缺性
对游戏的喜爱程度
身边朋友/玩家的推荐
游戏主播/KOL的种草
官方活动的优惠力度
提升游戏内竞技/体验的需求
请对您目前常玩的网络游戏的付费设计合理性进行评分(1分非常不合理,5分非常合理)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否遇到过网络游戏消费相关的纠纷(如误充值、道具未到账、虚假宣传等)?
如果遇到网络游戏消费纠纷,您通常会选择哪种方式解决?
联系游戏官方客服处理
在第三方投诉平台反馈
和身边朋友吐槽但不主动维权
自认倒霉不处理
其他
您认为当前网络游戏消费市场存在哪些主要问题?
诱导未成年人充值
抽卡/开箱概率不透明
道具定价过高
虚假宣传货不对板
退款流程繁琐困难
客服响应不及时/处理效率低
其他
您向身边朋友推荐您当前常玩的网络游戏的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)
您未来半年内的网络游戏消费计划是?
增加消费金额
保持现有消费水平
减少消费金额
不再进行任何消费
以下哪些因素会提升您对网络游戏的付费意愿?
更透明的道具获取概率
更合理的道具定价
更优质的游戏内容更新
更完善的客服与售后保障
更丰富的福利活动
更严格的防沉迷机制
其他
您是否会关注网络游戏的消费权益保护相关政策与资讯?
请对您整体的网络游戏消费体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您通常通过哪些渠道了解网络游戏的相关资讯与活动?
游戏官方平台(官网、官方公众号/微博)
短视频平台(抖音、B站等)
游戏直播平台
朋友/同好社群推荐
应用商店推荐
其他
您是否有过因为喜欢某款游戏的IP而进行额外消费(如联名商品、线下活动等)的经历?
对于优化网络游戏消费环境、提升玩家消费体验,您还有哪些其他的意见或建议?