您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您平均每天玩手游的时长约为?
几乎不玩
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2小时以上
您平时最常接触的手游类型是?
MOBA/竞技类
角色扮演类
休闲益智类
卡牌策略类
射击类
其他
您通常通过哪些渠道看到问卷发放的相关信息?
游戏内弹窗
玩家社群/论坛
社交媒体推送
朋友转发
短信/邮件邀请
其他
哪些因素会促使您愿意填写一份手游兴趣测评问卷?
有游戏道具/礼包奖励
问卷长度短、耗时少
题目设计有趣不枯燥
调研结果会反馈给游戏官方优化体验
支持喜欢的游戏
其他
您能接受的单份问卷最长填写时长是?
2分钟以内
3-5分钟
6-10分钟
10分钟以上也可以
哪些情况会导致您中途放弃填写问卷?
题目太多/太长
问题表述看不懂
涉及过多隐私信息
加载卡顿/页面出错
没有激励
题目与自身无关
请您对“有明确游戏奖励”这一因素对提升您参与意愿的影响程度打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对“问卷开头说明调研用途”这一因素对提升您信任感的影响程度打分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更倾向于在什么时间段收到问卷邀请?
工作日午休
工作日晚间
周末白天
周末晚间
无所谓
您认为哪些问卷发放方式更容易获得手游玩家的响应?
游戏内精准推送
核心玩家KOL转发
游戏官方社群发布
应用商店内嵌入口
短视频平台定向投放
其他
如果问卷支持移动端一键登录、无需额外注册,您的参与意愿会?
您是否愿意在填写完问卷后,将其转发给同样玩手游的朋友?
愿意,有额外奖励就转
看问卷内容是否有意思
一般不愿意转发
绝对不会转发
您认为“题目数量控制在15题以内”对提升问卷回收率的重要程度如何?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得哪些设计细节能有效降低玩家的抵触情绪?
进度条提示
题目配图生动
选项简洁不啰嗦
支持随时退出并保存
明确说明隐私保护政策
其他
过去一年中,您实际完成填写的手游相关问卷大约有多少份?
如果有一份设计友好、奖励合适的手游兴趣测评问卷,您向身边玩家推荐参与的可能性有多大?(0-10分)
结合您自身的体验,您对提升手游调研问卷回收率还有哪些具体建议?