您的年龄区间是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您目前的职业是?
学生
企业/公司职员
自由职业者
公务员/事业单位人员
其他
您平均每天玩网络游戏的时长大概是?
少于1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
几乎不玩
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时常玩的网络游戏类型有哪些?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
射击类(如CSGO、和平精英)
角色扮演类(如原神、魔兽世界)
策略类(如三国志、文明系列)
休闲益智类(如消消乐、蛋仔派对)
其他
您通常通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?
游戏平台推荐(Steam、TapTap等)
短视频平台(抖音、B站等)
社交平台好友推荐
游戏主播直播/测评
应用商店榜单
线下广告
其他
您平均每月在网络游戏上的消费金额大概是?
0元(不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您在网络游戏中主要的消费方向是?
游戏内外观/皮肤
角色/道具解锁
赛季通行证/月卡
付费DLC/扩展内容
代练/陪玩服务
几乎不消费
其他
您选择一款网络游戏时,最看重的因素是?
游戏玩法趣味性
画面/音效品质
社交互动性
朋友推荐/热度
付费合理性
运营服务质量
其他
请对您最近半年常玩的网络游戏的整体体验进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
导致您放弃一款网络游戏的主要原因通常有哪些?
玩法单调缺乏更新
外挂/BUG过多影响体验
付费过于氪金不平衡
服务器不稳定卡顿
身边朋友都不玩了
占用时间太多影响生活
其他
您更偏好哪种游戏付费模式?
一次性买断制
免费+内购
时长收费
订阅制(月卡/季卡)
广告变现(看广告得奖励)
您认为当前网络游戏市场存在哪些突出问题?
同质化严重创新不足
未成年人防沉迷落实不到位
诱导消费现象普遍
低俗/暴力内容管控不严
玩家隐私保护不足
客服响应效率低
其他
您对国产网络游戏的整体印象如何?
非常好,品质优秀
比较好,进步明显
一般,参差不齐
不太好,仍有差距
不关注
您期待未来网络游戏在哪些方面有所提升?
VR/AR等沉浸式技术应用
跨平台数据互通
更公平的竞技环境
更丰富的原创内容
更健康的游戏时长引导
更完善的玩家权益保障
其他
从0到10分,您对当前国内网络游戏整体市场的满意度打几分?(0分极不满意,10分非常满意)
未来1年内,您在网络游戏上的消费预期是?
明显增加
略有增加
基本不变
略有减少
明显减少/不再消费
对于网络游戏行业的发展,您还有哪些其他的意见或建议?