您的身份是
网络游戏玩家
游戏行业从业者
游戏领域研究者
其他
您接触网络游戏的时长为
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为
3小时以内
3-10小时
10-20小时
20小时以上
您平时主要体验的网络游戏类型有哪些
MOBA类
射击类
角色扮演类
卡牌策略类
休闲竞技类
开放世界类
其他
请您对当前主流网络游戏的画面表现进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的玩法创新性进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的剧情内容质量进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的操作流畅度进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的社交互动体验进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的付费公平性进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的客服响应效率进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前主流网络游戏的反外挂力度进行评分(1-5分,1分为非常不满意,5分为非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解过多维度评价方法在游戏产品调研中的应用
非常了解,参与过相关调研
略有耳闻,知道大致概念
完全不了解
您认为开展网络游戏全维度评价时,以下哪些维度需要重点关注
游戏核心玩法
视听呈现效果
用户体验设计
运营活动合理性
未成年人保护机制
长期内容更新规划
您认为通过线上问卷收集多方反馈的方式,对游戏优化的参考价值如何
价值很高,能全面反映真实问题
价值一般,只能反映部分用户诉求
价值较低,反馈内容参考性不强
您在参与游戏相关调研时,更愿意反馈以下哪些方面的内容
遇到的bug与体验问题
对新内容的期待
付费相关的建议
社交功能的优化方向
赛事或活动的改进意见
您认为多视角综合评价得出的结论,是否更能贴合多数玩家的真实需求
是的,覆盖人群更广结论更客观
不一定,需要结合具体评价维度判断
不是,容易出现意见分散难以落地的问题
您觉得以下哪些因素会影响您参与游戏评价调研的意愿
问卷长度过长
问题设置不贴合实际体验
没有对应的参与奖励
担心个人信息泄露
反馈后看不到实际优化效果
如果游戏官方参考全维度评价结果进行版本更新,您是否愿意持续体验优化后的内容
非常愿意,会重点关注优化点
愿意,会正常体验
无所谓,看更新内容决定
不愿意,对官方优化不抱期待
您向身边朋友推荐优质网络游戏的可能性有多大?(0-10分,0分代表完全不可能,10分代表非常愿意)
您认为当前网络游戏在哪些方面还有较大的提升空间?请简要说明
对于游戏产品开展多维度用户反馈收集工作,您还有哪些其他建议?