您的年龄区间是?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
46岁以上
您接触游戏相关企业文化产品(如周边、IP衍生内容、品牌活动等)的频率是?
从未接触
偶尔接触(半年1-2次)
经常接触(每月1-3次)
频繁接触(每周1次及以上)
您通常通过哪种渠道了解游戏企业文化产品?
游戏内公告/弹窗
官方社交媒体账号
玩家社群/论坛
线下展会/活动
朋友推荐
电商平台
您购买或参与过以下哪些类型的企业文化产品?
实体周边(手办、服饰、文具等)
数字衍生内容(壁纸、表情包、原声音乐等)
品牌联动活动
线下主题店/快闪店
玩家共创项目
公益联动活动
以上都没有
您对目前接触到的游戏企业文化产品整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为当前企业文化产品最突出的问题是?
设计缺乏创意,同质化严重
定价过高,性价比低
质量参差不齐
品类单一,选择少
购买/参与渠道不便捷
与游戏内核关联度低
其他
您更期待企业文化产品融入哪些元素?
经典游戏角色/剧情还原
玩家共创的创意内容
地域文化特色
公益环保理念
跨界联名IP
科技互动体验
其他
您向身边其他玩家推荐优质企业文化产品的可能性有多大?(0分完全不可能,10分非常愿意)
您认为企业文化产品对传递游戏品牌价值观的作用有多大?(1分完全没作用,5分作用非常大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您能接受的单款实体企业文化产品的价格区间是?
50元以内
50-150元
151-300元
301-500元
500元以上
哪些因素会促使您主动参与企业文化产品相关的互动(如投票选设计、晒单分享等)?
有游戏内道具奖励
产品设计本身有吸引力
可以认识同好玩家
能获得限定专属权益
支持自己喜欢的游戏IP
其他
您是否参与过游戏官方发起的企业文化产品共创活动?
从未参与
参与过1次
参与过2-3次
参与过3次以上
您对企业文化产品相关的售后服务(如退换货、问题反馈响应)满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更偏好以下哪种企业文化产品的发售形式?
限量发售,保持稀缺性
常规量产,随时可买
预约定制,满足个性化需求
活动限定,仅参与活动可获得
您认为以下哪些优化方向最能提升企业文化产品的体验?
提升产品工艺与质量
丰富产品品类覆盖
优化购买流程与物流
增加玩家参与设计的渠道
合理定价,提升性价比
加强产品与游戏世界观的联结
完善售后保障体系
您是否会因为一款优质的企业文化产品提升对对应游戏品牌的好感度?
您对数字类企业文化产品(如数字藏品、虚拟周边等)的接受度如何?(1分完全不接受,5分非常接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您希望官方在推出企业文化产品前,通过哪些方式收集玩家意见?
游戏内问卷调研
官方社群投票
玩家代表深度访谈
社交媒体话题征集
试产阶段用户测试
其他
您平均每年在游戏企业文化产品上的消费金额大约是?
0元
100元以内
101-500元
501-1000元
1000元以上
对于游戏企业文化产品的优化,您还有哪些具体的建议或期待?