您玩网络游戏的主要时间段通常是?
工作日白天
工作日晚间
周末白天
周末全天零散时间
您通常选择的网络游戏类型有哪些?
竞技对战类
角色扮演类
休闲益智类
模拟经营类
其他
请您评价玩网络游戏对您日常情绪放松的帮助程度(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您无法玩网络游戏时,是否会出现烦躁、坐立不安的情绪?
您认为玩网络游戏给您带来的正向影响有哪些?
缓解学习/工作压力
结识志同道合的朋友
锻炼反应与思维能力
获得成就感与满足感
没有明显正向影响
您认为玩网络游戏可能带来的负面影响有哪些?
占用过多学习工作时间
影响视力与身体健康
容易产生情绪波动
现实社交减少
没有明显负面影响
您是否会主动控制自己玩网络游戏的时长?
完全不会,想玩就玩
偶尔会控制
大部分时候会控制
一直有明确的时长规划
请您对自己当前的游戏与生活平衡状态打分(1分非常失衡,5分非常平衡)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当您在游戏中遇到挫败感时,通常会如何调节?
立刻退出游戏调整情绪
继续游戏直到赢回来
和身边朋友吐槽倾诉
转移注意力做其他事
您是否会因为游戏里的负面情绪影响到现实中的人际交往?
您认为网络游戏对您现实生活中的目标达成有多大影响(1分完全阻碍,5分完全促进)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为良好的游戏习惯应当包含哪些要素?
固定游戏时长
区分游戏与现实边界
选择适合自己的游戏类型
不因为游戏影响正常作息
主动关注自身情绪变化
如果有专业的游戏相关心理状态评估工具,您是否愿意尝试使用?
对于平衡网络游戏与日常心理健康状态,您有哪些个人经验或看法?
您对本次面向游戏群体的心理健康测评调研还有哪些补充建议?