在网络游戏调研项目中,您通常需要设置的样本配额类型主要是?
按玩家年龄段配额
按游戏时长/付费层级配额
按服务器/区服配额
按设备类型配额
暂无明确配额设置
您认为在网络游戏调研中,配额控制对保障样本代表性的重要程度如何?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您在发放网络游戏问卷时,遇到过哪些导致无效答卷的常见原因?
答题时间过短(秒答)
所有题目选择同一选项
前后回答逻辑矛盾
非目标玩家群体填写
恶意刷量/重复提交
开放题填写无意义内容
您过往开展的网络游戏调研中,无效答卷的大致占比通常在哪个区间?
5%以内
5%-15%
15%-30%
30%以上
未做过相关统计
您通常会采用哪些方式来识别调研中的无效答卷?
设置答题时长门槛
添加陷阱题/测谎题
比对逻辑一致性
核查IP/设备重复情况
人工抽检开放题内容
依赖平台自动识别功能
您是否了解问卷网提供的配额控制功能?
非常了解,经常使用
了解部分功能,偶尔使用
听说过但未实际使用
完全不了解
如果使用问卷网的自动配额功能,您认为它能在多大程度上减少样本结构偏差?(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
在处理无效答卷时,您更倾向于哪种处理方式?
系统自动筛选并剔除
先系统标记再人工复核
全部人工逐一审核
回收后直接清洗数据,不做前置拦截
您认为问卷网在无效答卷拦截方面,哪些功能最实用?
答题最短时长限制
防刷验证码/设备指纹
逻辑跳转与矛盾校验
配额满自动关闭回收
重复提交限制
自定义无效答卷标记规则
在网络游戏玩家调研中,您认为设置多少道注意力检测题(陷阱题)比较合适?
您对问卷网目前提供的数据清洗与无效答卷筛选功能的满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
当某一配额组(如“重度付费玩家”)回收达标后,您希望系统如何处理后续进入的该类用户?
直接提示配额已满并结束问卷
自动跳转至其他适配题目继续作答
标记为备用样本不纳入主分析
保留全部数据后期再筛选
在制作网络游戏调研表单时,您认为哪些设置可以从源头降低无效答卷产生的概率?
清晰的题目说明与引导
合理控制问卷总时长
精准的样本定向投放
设置答题资格筛选题
避免诱导性表述
优化移动端答题体验
您是否遇到过因配额控制不当,导致某类玩家样本过多或过少,最终影响调研结论的情况?
您向其他游戏行业调研人员推荐使用问卷网进行配额管理与答卷质量控制的可能性有多大?(0-10分)
在网络游戏问卷制作与数据回收过程中,您在无效答卷处理或配额设置方面遇到过哪些具体痛点?欢迎举例说明。
您希望问卷网未来在答卷质量控制或配额管理功能上增加哪些能力?