您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
40岁以上
您平均每周玩网络游戏的时长是?
5小时及以下
6-15小时
16-30小时
31小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS类(如CS2、和平精英)
MMORPG类(如魔兽世界、逆水寒)
开放世界类(如原神、塞尔达传说)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
卡牌策略类(如炉石传说、游戏王)
其他
您是否参与过网络游戏相关的在线问卷调研?
从未参与过
偶尔参与(每年1-3次)
经常参与(每年4次及以上)
您在参与网游相关调研时,是否遇到过题目重复、顺序固定导致回答敷衍的情况?
如果调研问卷采用随机抽题的方式呈现题目,您认为对提升您的答题专注度有多大帮助?(1分=完全没帮助,5分=帮助极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解问卷网随机抽题功能可根据题型、标签灵活配置抽题规则?
非常了解,且使用过
听说过,但未实际使用
完全不了解
您认为在网络游戏用户调研中,随机抽题功能主要能解决哪些问题?
避免题目顺序带来的答题惯性偏差
降低相邻题目的暗示性干扰
减少问卷被刷题、作弊的风险
提升调研数据的真实性与代表性
缩短单份问卷的答题时长
其他
您认为采用随机生成题目的方式开展网游用户调研,对收集不同维度用户反馈的覆盖度提升效果如何?(1分=完全没提升,5分=提升非常明显)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您是网游调研的设计者,您是否愿意使用随机抽题功能来设计调研问卷?
您认为在网游用户调研中使用随机抽题功能,需要重点关注哪些设置要点?
按调研维度合理划分题组,确保核心问题覆盖
控制单份问卷的抽题数量,避免答题负担过重
设置必答题与选答题的抽题权重
避免逻辑关联的题目被拆分到不同题组
根据用户画像匹配对应题组抽题
其他
您认为随机抽题功能对提升网游调研的答题完成率有多大作用?
您对问卷网随机抽题功能在网游调研场景中的整体满意度打几分?(1分=非常不满意,5分=非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪类网游调研最适合使用随机抽题功能?
游戏玩法偏好调研
游戏付费意愿调研
游戏BUG与体验反馈调研
游戏广告效果调研
用户画像基础调研
都适合
您觉得随机生成题组的调研模式,相比固定全量题目模式,有哪些优势?
题目更有新鲜感,减少答题疲劳
可同时覆盖更多调研维度,扩大样本信息量
降低用户猜测调研意图、刻意迎合回答的概率
适合大样本量的分层调研
没有明显优势
您是否担心随机抽题会导致不同用户回答的题目差异过大,影响数据可比性?
非常担心
有点担心
不担心,只要题组设置科学就不会有影响
完全不担心
您对问卷网随机抽题功能在网络游戏用户调研中的应用,还有哪些其他建议或期待?