您是否有过参与手游相关线上调研的经历?
是,参与过3次及以上
是,参与过1-2次
否,从未参与过
您平均每周玩手游的时长约为?
少于2小时
2-10小时
10-20小时
20小时以上
您平时主要玩哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
策略卡牌类(如三国志·战略版、炉石传说)
其他
您是否了解线上调研中的“作弊填答”行为(如随意选答案、恶意刷量、机器人作答等)?
您认为在手游用户态度调研中,防作弊机制对保障数据真实有效的重要程度如何?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些行为属于手游调研中的恶意作弊行为?
不看题目随意点击选项快速提交
同一用户多次重复填写刷取奖励
使用脚本/机器人自动填答
刻意隐瞒真实想法提供虚假答案
按照奖励要求刻意迎合调研方预期作答
其他
您在参与调研时,是否遇到过为了获取调研奖励而随意填答的情况?
经常遇到
偶尔遇到
从未遇到
我自己曾有过类似行为
您认为使用腾讯问卷开展手游调研时,以下哪些防作弊设置能有效减少无效作答?
设置答题最短时长限制
加入逻辑校验题(如“本题请选第三个选项”)
限制同一设备/IP只能作答一次
开启人脸/手机号实名验证
对答案规律异常(如全选同一选项)的问卷自动标记无效
设置前后关联题目校验答案一致性
如果参与手游调研时需要完成简单的防作弊校验(如点选验证、逻辑题作答),您的接受程度如何?(1分=非常反感,5分=完全接受)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为过于严格的防作弊设置(如多次验证、过长答题时长限制)会对您的答题意愿产生什么影响?
完全没影响,我愿意配合完成
有一定影响,但只要奖励合理仍会参与
影响较大,会直接放弃填写
不确定
除了防作弊机制外,您认为以下哪些措施有助于提升手游调研的数据质量管理水平?
优化题目表述,避免歧义引导用户真实作答
合理控制问卷长度,减少用户敷衍填答的可能
设置合理的调研奖励,匹配答题付出的时间成本
对回收的问卷进行人工+系统的双重无效样本筛查
调研前明确告知用户数据用途,提升用户填答重视程度
其他
如果未来有基于腾讯问卷发布的正规手游用户调研,您向身边朋友推荐参与的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常愿意推荐)
您更倾向于参与哪种形式的手游相关调研?
游戏内弹窗推送的短问卷(5题以内)
社交平台分享的有奖问卷
官方社群发布的深度调研
第三方专业调研平台发布的问卷
都不愿意参与
您认为当前各类手游调研回收的数据整体真实可信度如何?(1分=完全不可信,5分=非常可信)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果您发现自己参与的手游调研存在大量作弊、数据造假的情况,您会?
不再参与该平台/主办方的任何调研
向主办方反馈相关问题
无所谓,不影响自己拿奖励就好
会提醒身边朋友注意甄别调研真实性
其他
您认为手游调研中,哪类数据的造假对调研结果准确性影响最大?
用户基础属性(年龄、付费能力等)造假
游戏行为习惯(时长、付费意愿等)造假
游戏评价(满意度、改进建议等)造假
新玩法/新内容接受度造假
都有很大影响
对于手游调研中的防作弊设计与数据质量管理,您还有哪些其他的建议或想法?