您的年龄段是?
12岁及以下
13-15岁
16-18岁
19岁及以上
您平均每天玩手游的时长大约是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您接触手游的主要场景是?
课余/工作休息时间
上下学通勤途中
周末及节假日居家
朋友聚会共同游玩
其他场景
您平时常玩的手游类型有哪些?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、穿越火线手游)
角色扮演类
休闲益智类
卡牌策略类
模拟经营类
其他类型
请您对当前常玩手游的画面美术质量进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前常玩手游的操作流畅度进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
请您对当前常玩手游的剧情与玩法趣味性进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否了解手游内置的青少年防沉迷系统?
非常了解,且严格遵守相关时长限制
大致了解,偶尔会触发时长限制
听说过但不太清楚具体规则
完全不了解
您认为当前手游的青少年保护功能哪些方面做得较好?
游戏时长限制
消费金额管控
不良内容过滤
适龄提示标识
家长监护通道
暂无明显优势
您在手游中每月的消费金额大约是?
0元(无充值行为)
1-50元
51-200元
201-500元
500元以上
您对手游内充值消费的透明度(如道具价格、充值规则说明)是否满意?
非常满意,规则清晰无诱导
比较满意,偶有不明确的地方
一般,存在部分诱导消费提示
不满意,规则模糊易误操作
您在玩手游过程中遇到过哪些影响体验的问题?
匹配机制不公平
外挂/作弊玩家较多
广告弹窗过多
客服反馈响应慢
版本更新bug频繁
队友言语不文明
未遇到明显问题
请您对手游玩过程中的社交互动体验(如组队开黑、好友系统、社区交流)进行评分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意向身边的同龄朋友推荐您当前常玩的手游?
非常愿意,会主动安利
比较愿意,朋友问起会推荐
不确定,看朋友喜好
不太愿意,存在较多槽点
完全不愿意
您认为优质的青少年向手游应当具备哪些核心特质?
内容积极健康无不良导向
玩法适度不占用过多学习休息时间
消费合理无诱导充值
具备正向文化或知识输出
社交环境文明友好
操作易上手门槛适中
请您对当前国内手游面向青少年群体的整体适配度进行评分(1分非常差,5分非常好)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否参与过类似腾讯问卷发布的手游体验相关调研活动?
参与过多次
参与过1-2次
听说过但未参与
完全没听说过
您认为通过线上问卷收集青少年手游体验反馈的形式是否有效?
非常有效,能真实反映玩家诉求
比较有效,可作为优化参考
效果一般,反馈很难被采纳
完全无效,没有实际意义
您希望未来手游产品在青少年体验优化上重点改进哪些方向?
完善防沉迷机制的灵活性
减少不必要的消费诱导
丰富适合青少年的正向玩法内容
净化游戏内社交环境
优化客服问题处理效率
提升游戏运行稳定性
对于提升青少年手游使用体验,您还有哪些其他的建议或想法?