您的年龄段是?
18岁以下
18-24岁
25-30岁
31-40岁
41岁及以上
您接触网络游戏的年限是?
1年以内
1-3年
4-6年
7-10年
10年以上
您平均每周玩网络游戏的时长约为?
3小时以内
3-10小时
11-20小时
21-40小时
40小时以上
您平时主要玩哪些类型的网络游戏?(可多选)
MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀)
FPS/TPS类(如CS2、和平精英)
MMORPG类(如魔兽世界、逆水寒)
卡牌/策略类(如炉石传说、三国志战略版)
开放世界类(如原神、塞尔达传说)
休闲竞技类(如蛋仔派对、糖豆人)
其他
您选择一款网络游戏时,最看重以下哪些因素?(可多选)
游戏玩法趣味性
画面美术风格
社交互动体验
付费公平性
朋友推荐/社区口碑
IP影响力
优化与服务器稳定性
您平均每月在网络游戏中的消费金额约为?
0元(零氪玩家)
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您主要通过哪些渠道了解新上线的网络游戏?(可多选)
游戏直播平台(如斗鱼、虎牙、B站)
短视频平台(如抖音、快手)
游戏社区(如TapTap、NGA、贴吧)
社交平台好友推荐
应用商店/游戏平台推荐
线下广告/电竞赛事
其他
您是否有过参与网络游戏相关调研(如用户满意度、玩法测试、付费意愿调研)的经历?
是,参与过3次以上
是,参与过1-2次
否,从未参与过
如果您参与过游戏相关调研,您遇到过以下哪些问题?(可多选,未参与过请选“未参与过相关调研”)
问卷题目过长,填写耗时久
题目逻辑混乱,选项不完整
需要跳转多个平台,操作繁琐
个人信息泄露担忧
调研后无任何反馈/激励
未参与过相关调研
您是否了解或使用过飞书问卷这类在线调研工具?
非常了解,经常使用
有一定了解,偶尔使用
听说过但未使用过
完全不了解
若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):题目跳转逻辑顺畅,无需重复填写无关内容
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):支持图片/视频类题目,更直观展示游戏内容
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):填写数据安全有保障,不会泄露个人隐私
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
若使用飞书问卷参与游戏调研,您对以下特性的在意程度如何?(1分=非常不在意,5分=非常在意):移动端适配良好,手机填写操作方便
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
如果参与游戏调研后可获得一定奖励,您更倾向于以下哪种激励形式?
游戏内道具/皮肤/点卡
现金红包/平台购物卡
游戏测试资格/周边礼品
调研结果公开反馈
不需要额外激励
您认为一份合格的网络游戏用户调研,题目数量控制在多少范围内您最愿意配合完成?
10题以内,3分钟完成
11-20题,5分钟左右完成
21-30题,8分钟左右完成
30题以上,只要有合适激励就可以
您认为网络游戏用户调研最应该收集哪些维度的信息?(可多选)
用户基础画像与游戏行为习惯
对现有玩法/内容的满意度评价
新玩法/新功能的接受度与建议
付费意愿与付费痛点
社交需求与组队体验
游戏BUG与优化建议
其他
如果有游戏厂商使用飞书问卷开展用户调研,您向其他玩家推荐参与这类调研的可能性有多大?(0分=完全不可能,10分=非常可能)
您认为在线调研工具在收集网络游戏用户真实反馈方面,整体效果如何?
效果很好,能高效收集真实用户意见
效果一般,受问卷设计影响较大
效果较差,用户随意填写情况多
不了解,无法判断
对于网络游戏厂商开展用户调研,或者飞书问卷这类调研工具在游戏领域的应用,您还有哪些其他的建议或想法?