您是否有过手游玩家相关调研的参与经历?
从未参与过
参与过1-2次
参与过3-5次
参与过5次以上
您平均每天玩手游的时长约为?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-4小时
4小时以上
您接触手游的年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要玩哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
休闲益智类(如开心消消乐、羊了个羊)
卡牌策略类(如炉石传说、三国志战略版)
其他
您在参与调研填写时,是否会认真阅读每道题目的题干和选项?
所有题目都会认真阅读
大部分题目会认真阅读
仅篇幅较短的题目会认真阅读
很少认真阅读,多随意选择
请从以下选项中选出“绿色”对应的选项(本题为甄别注意力题,请直接选择第三个选项)
您是否有过为了获取调研奖励而随意填写问卷的经历?
从来没有
偶尔有过1-2次
有过3次及以上
每次都是随意填写
您认为在玩家调研中设置逻辑校验类甄别题,对提升样本质量的重要程度如何?(1分=完全不重要,5分=非常重要)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得以下哪些甄别题设计方式,能更有效筛除无效作答样本?
设置固定答案的注意力检测题
设置前后逻辑关联的校验题
设置作答时长阈值筛选
设置选项重复度校验
设置与调研主题无关的陷阱题
如果一份手游调研问卷中设置了3-5道甄别题,您是否会觉得作答负担过重?
完全不会,不影响作答体验
基本不会,可以接受
有点介意,但仍会完成填写
非常介意,会直接放弃填写
您更倾向于接受哪种形式的甄别题?
简单的指令选择题(如“请选第二个选项”)
与手游体验相关的常识题
前后作答逻辑一致性校验题
其他
您认为当前市面上多数手游调研的样本真实度可以打几分?(1分=非常不真实,5分=非常真实)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得造成调研样本无效的主要原因有哪些?
受访者为拿奖励随意作答
问卷题目表述模糊导致理解偏差
甄别题设置不合理漏过无效样本
样本招募渠道不精准,受访者不符合调研要求
问卷过长导致受访者后期敷衍作答
您是否了解样本质量控制在用户调研中的作用?
完全不了解
听说过但不清楚具体内容
有基本了解
非常了解
如果参与调研前明确告知会通过甄别题筛选有效样本,您对调研的信任度会如何变化?(1分=信任度大幅降低,5分=信任度大幅提升)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为优质的手游调研数据收集过程,应该具备哪些特征?
题目表述清晰无歧义
题量适中,作答时长控制在10分钟以内
甄别题设置自然不突兀
充分告知受访者调研目的与信息用途
奖励设置合理,不诱导虚假作答
您在填写调研时,如果遇到前后重复或者逻辑矛盾的题目,通常会怎么做?
返回检查之前的答案,保持作答一致
按照当下的想法继续作答,不修改之前的答案
觉得问卷设计有问题,随便选完结束
直接退出问卷填写
您认为甄别题在整份问卷中的占比多少比较合适?
5%以内
5%-10%
10%-15%
15%以上
您对“通过多维度甄别规则组合提升样本有效性”这一方式的认可程度如何?(1分=完全不认可,5分=非常认可)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些环节会直接影响最终数据收集的准确性?
问卷题目设计阶段
样本招募与定向投放阶段
作答过程中的实时校验阶段
问卷回收后的数据清洗阶段
报告输出阶段
如果您在填写问卷时发现存在明显的诱导性题目,您会?
仍然按照真实想法作答
顺着题目引导的方向作答
直接放弃填写
随便选完拿奖励
您对优化手游调研的甄别题设计、提升样本质量还有哪些其他建议?