您是否有过手游游玩经历?
是,近3个月内有玩过手游
是,3个月前玩过但近期没有
从未玩过手游(请直接跳至问卷末尾提交)
您平均每天玩手游的时长大概是?
30分钟以内
30分钟-1小时
1-2小时
2-3小时
3小时以上
您的手游游玩年限是?
1年以内
1-3年
3-5年
5-10年
10年以上
您平时主要玩哪些类型的手游?
MOBA类(如王者荣耀、英雄联盟手游)
射击类(如和平精英、暗区突围)
角色扮演类(如原神、崩坏:星穹铁道)
策略类(如三国志·战略版、部落冲突)
休闲益智类(如开心消消乐、蛋仔派对)
卡牌类(如炉石传说、阴阳师)
其他
您平均每个月在手游上的消费金额大概是?
0元(完全不充值)
1-50元
51-200元
201-500元
501-1000元
1000元以上
您选择一款新手游时,最主要的决策因素是?
游戏玩法与内容质量
朋友/社交平台推荐
IP影响力
画面与音效表现
不氪金/平衡性好
其他
您通常通过哪些渠道了解新上线的手游?
应用商店推荐榜单
抖音/B站等短视频/内容平台
朋友熟人推荐
游戏主播/UP主直播推广
游戏官方社群/公众号
其他
以下哪些情况会导致您放弃正在玩的手游?
版本更新后玩法不符合预期
氪金要求过高、平衡性差
外挂/BUG过多影响体验
身边朋友都不玩了
占用时间太多影响生活/工作
广告弹窗过多
其他
请您对当前市面上主流手游的整体满意度打分(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更偏好哪种付费模式的手游?
一次性付费买断,无内购
免费下载,仅外观/皮肤类不影响平衡的内购
免费下载,含战力/道具类影响平衡的内购
订阅制付费,按月/按季度解锁内容
无所谓,只要好玩就行
您玩手游的主要场景是?
通勤/出行路上
工作/学习间隙休息时
在家闲暇时间
排队/等待的碎片时间
专门留出固定时间玩
其他
您认为优质的甄别题设计应当具备哪些特点?
题目表述清晰无歧义
能够快速筛选出符合调研目标的受访对象
题目长度适中,不引起受访者反感
选项设置全面,覆盖不同情况
逻辑跳转顺畅,不出现错漏
其他
在填写调研问卷时,您遇到甄别题环节的通常反应是?
认真理解题目后如实作答
快速浏览选项随便选择
如果题目太多会直接放弃填写
会特意选择符合筛选要求的选项以便继续答题
您认为合理的甄别题数量设置在多少道范围内,不会影响您完成整份问卷的意愿?(1分代表3道以内,5分代表10道以上)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得以下哪些方式有助于提升手游调研的样本质量控制效果?
设置逻辑校验题识别随意作答的样本
对答题时长过短的样本进行剔除
通过多维度用户标签匹配目标受访人群
对重复IP/重复设备提交的问卷进行去重
增加人工复核环节校验回答真实性
其他
如果您在填写手游相关问卷时发现题目与自身实际情况完全不符,您会怎么做?
如实选择不符合的选项并按提示结束问卷
随便选选项尽快完成问卷
直接退出关闭问卷页面
联系调研方反馈问题
您向身边朋友推荐优质手游的可能性有多大?(0分代表完全不可能,10分代表非常愿意推荐)
对于未来手游产品的内容设计或体验优化,您还有哪些其他的建议或期待?