您过去1年内接触手游的频率是?
几乎每天都玩
每周3-5次
每周1-2次
每月1-3次
几乎不玩
您认为在问卷发放环节,以下哪项最容易影响样本的代表性?
投放渠道过于单一
发放时间选择不当
未设置合理的甄别门槛
奖励机制吸引非目标用户
您在填写手游调研问卷时,遇到过哪些不合理的甄别题设计?
甄别题前后逻辑矛盾
甄别条件过于苛刻导致无法继续
甄别题表述模糊难以理解
甄别题过多导致填写意愿下降
未遇到过不合理情况
请您对当前多数手游调研中问卷发放的精准度进行评分(1分最低,5分最高)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为甄别题在问卷中的合理占比大约是多少?
5%以内
5%-10%
10%-20%
20%以上
以下哪些样本质量控制手段,您认为在手游调研中最有效?
设置逻辑校验题
限制同一IP/设备重复填写
对答题时长异常的样本进行剔除
设置注意力检测题
人工复核可疑样本
您是否遇到过为了获取调研奖励而随意填写问卷的情况?
从未遇到
偶尔遇到
经常遇到
我自己曾有过类似行为
您认为合理的甄别题设计对提升样本质量的作用有多大?(1分作用极小,5分作用极大)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为问卷发放过程中,哪些渠道更易获取高质量的手游玩家样本?
官方游戏社区/论坛
游戏玩家社群(QQ/微信群等)
短视频平台游戏专区
通用问卷投放平台
游戏内弹窗邀请
当您遇到甄别题显示您不符合调研要求时,您通常的反应是?
直接退出问卷
尝试修改答案通过甄别
联系调研方询问原因
无所谓,看情况决定
您对当前手游调研中样本质量整体满意度如何?(1分非常不满意,5分非常满意)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您认为以下哪些问题最容易导致样本失真?
甄别题设置过于简单,非目标用户轻易混入
问卷发放范围未精准匹配目标玩家群体
问卷题目过长导致用户随意作答
奖励过高吸引“羊毛党”
题目存在引导性表述
您是否了解过样本质量控制相关的调研方法?
非常了解,有相关研究或实操经验
了解一些基础概念
听说过但不太清楚
完全不了解
结合您的填写或调研经验,您对手游调研中问卷发放、甄别题设计及样本质量控制有哪些具体建议?