手游玩家态度调研:问卷网人工评分设置用户体验调查

您好!感谢您参与本次关于手游态度的调研。本次问卷旨在了解玩家对手游产品的评价偏好,以及您对问卷网人工评分设置在游戏调研场景中应用的看法,问卷约需3-5分钟,所有回答仅用于研究分析,请您根据真实感受填写。
您平均每周玩手游的时长大概是多少?
1小时及以下
1-5小时
5-10小时
10-20小时
20小时以上
您平时最常接触的手游类型是?
MOBA/竞技类
角色扮演/开放世界类
休闲益智类
卡牌策略类
射击类
其他
您在选择一款新手游时,最优先参考的信息是?
应用商店综合评分
身边朋友推荐
游戏主播/UP主测评
官方宣传内容
第三方平台的玩家真实评价
您认为公开的游戏评分对您的下载决策影响程度如何?(1分完全无影响,5分决定性影响)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您觉得目前手游平台上的公开评分存在哪些常见问题?
水军刷分导致分数失真
恶意差评拉低真实评价
评分维度太单一无法反映真实体验
新旧版本评价混杂参考性弱
没有明显问题
您是否了解过专业调研中通过人工评分方式对用户反馈进行标准化归类的方法?
非常了解,参与过相关调研
略有耳闻,知道大致概念
完全不了解,第一次听说
如果调研平台采用人工评分对玩家提交的游戏评价进行有效度筛选,您对这种方式的信任度如何?
非常信任,比纯机器筛选更准确
比较信任,能减少无效刷分内容
一般,要看具体的评分标准是否透明
不太信任,担心主观偏差影响结果
您认为合理的人工评分机制应用在手游调研中,应该重点评估玩家反馈的哪些维度?
反馈内容的真实性
评价观点的代表性
问题描述的具体程度
情绪倾向的客观判定
无效广告/灌水内容的识别
您觉得在手游用户调研中,人工评分与机器算法评分相结合的方式,是否比单一评分方式更能反映玩家真实态度?
是,结合两种方式优势结果更可靠
不一定,要看两者的权重分配
否,单一方式标准更统一
您对问卷网人工评分设置在手游用户态度调研中的适配性打几分?(1分非常不适配,5分非常适配)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您是否愿意在参与手游调研后,自己作为评分员对其他玩家的开放反馈进行人工评分?
非常愿意,觉得很有意义
如果有小额激励会愿意
无所谓,看具体要求
不愿意,觉得太耗费时间
如果您作为人工评分员参与手游调研评价,您希望平台提供哪些支持?
清晰统一的评分标准说明
简单易操作的评分界面
少量的试评分练习环节
明确的疑问反馈通道
合理的任务激励
您觉得人工评分环节设置多少道评价任务,对普通参与用户来说负担比较合适?
5道及以下
6-10道
11-20道
20道以上都可以接受
您认为通过人工评分筛选后的手游调研结论,对游戏厂商优化产品的参考价值有多大?
价值很高,能拿到更真实的用户反馈
价值一般,只能作为参考维度之一
价值较低,和普通调研结论差别不大
您觉得以下哪些人工评分设置的细节,会影响您对调研结果专业性的判断?
是否有双评交叉校验减少误差
评分员是否有相关领域的基础认知
评分标准是否提前公开公示
是否对异常评分结果进行复核
评分结果是否和最终调研结论挂钩
您在参与手游相关调研时,是否遇到过因为无效反馈太多导致调研结果和自身感受不符的情况?
经常遇到
偶尔遇到
很少遇到
从来没遇到过
如果未来手游调研普遍加入规范的人工评分环节来提升数据质量,您对这类调研结果的认可度会提升多少?(1分完全不会提升,5分会大幅提升)
分数 ★ ★ ★ ★ ★
标签 ★ ★ ★ ★ ★
您更希望人工评分机制应用在手游调研的哪个环节?
问卷填写后的有效性校验环节
开放题用户反馈的归类分析环节
游戏测试版本的体验评价环节
玩家满意度的综合核算环节
您觉得人工评分应用在手游调研中可能存在哪些风险?
评分员主观偏好导致结果偏差
评分标准不统一带来的数据误差
流程繁琐增加调研的时间成本
用户隐私在评分过程中存在泄露风险
没有明显风险
关于手游调研中的评价筛选机制,您还有哪些其他的想法或建议?
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