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网游玩家日常消费行为偏好调研
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网游玩家日常消费行为偏好调研
本次面向网游玩家开展消费行为调研,旨在了解大家的游戏内消费习惯、偏好与相关诉求,为优化相关服务提供参考。
您平时在网游中更倾向于选择哪几类付费内容?
外观装饰类道具
属性提升类道具
游戏会员/通行证类
限定活动礼包
其他付费内容
请按照您的重视程度,对以下网游消费考量因素进行排序
道具性价比
外观美观度
道具实用性
限定稀缺性
您通常会在哪些场景下产生网游付费行为?
版本更新后体验新内容
节日限定活动上线时
日常任务遇到卡点时
好友组队共同采购时
您的网游月均消费金额处于以下哪个区间?
0元,无任何付费行为
1-100元
101-500元
501-1000元
1000元以上
您接触当前主流网游的时长大概是多久?
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
您对网游现有付费内容的整体满意度打多少分?
1分
2分
3分
4分
5分
您获取网游付费相关资讯的渠道主要有哪些?
游戏内公告弹窗
官方社交账号推送
游戏社区玩家分享
短视频平台相关内容
好友口口相传
您更希望网游后续新增哪类付费相关的优化内容?
增加免费获取付费道具的渠道
推出更多高性价比的小额礼包
优化付费道具的回收流通机制
减少强制引导付费的相关设计
您在选择网游付费项目时,最关注的核心点是?
____________
请对以下网游消费相关维度进行满意度打分
1分
2分
3分
4分
5分
付费内容的丰富度
付费价格的合理性
付费后的体验反馈
付费引导的友好度
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