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Aurora美术资源评估前期调查问卷

请各位产品大人认真填写以下表格,帮助美术同学对开发模块的估时更为精确
我们列出了所能想到的美术资源模块,请选出您认为测试包阶段开发,必须包括以下哪些模块(多选题)
场景部分(家园)
场景部分(岛屿)
场景部分(植被系统)
场景部分(建筑及其他杂物)
角色原画
UI部分(整体UI风格设计、主界面、核心功能面板等)
动画(包括角色、场景、UI动画、特效等)
美宣(Loading图、IOS宣传图、测试广告图等)
我们的场景是否确定包含家园、岛屿两个主要部分
当然是啦!早就说定了
目前是先按照这个评估
不好说,没准还得改
如果我们默认有1个家园场景,那么我们需要几个岛屿场景呢?请把需要的岛屿数量准确填写至下方空白处(比如:2个岛屿)
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关于植被系统,有一些具体数据需要您的提供:
本次测试包需要设计多少个主要植被呢?(需要精确到个位数,比如3级)    ____________
每个植被需要升多少个级别呢?(需要精确到个位数,比如:5级)    ____________
这些需要设计的植被中,您希望植被所占的格子数量是怎样分布的(虫子老师非常想了解的问题,比如:3个植物占1格,2个植物占2格)    ____________
关于建筑系统,有一些具体数据需要您的提供:
本次测试包需要设计多少个主要建筑呢?(需要精确到个位数,比如3级)    ____________
每个建筑需要升多少个级别呢?(需要精确到个位数,比如:5级)    ____________
这些需要设计的建筑中,您希望植被所占的格子数量是怎样分布的(比如:2个建筑占1格,1个建筑占2格)    ____________
关于角色原画设计,您认为角色造型对这款游戏的体验影响有多大?
非常大,角色是体验的灵魂
一般重要,但要有设计点,要令人喜爱
不是太重要,具备可收集感即可
关于角色原画设计,您认为角色的初级到高级需要有非常显著的造型变化么?
当然,轮廓的变化才能体现出升级的进度
不太重要,还是要看角色整体设计是不是惹人喜爱
关于角色原画设计,有一些具体数据需要您的提供:
本次测试包需要设计多少个主要角色呢?(需要精确到个位数,比如5个)    ____________
每个角色需要升多少个级别呢?(需要精确到个位数,比如:8级)    ____________
关于UI设计,您对它的期待是?
不是很重要,满足基本功能呈现即可
比较重要,尤其在交互和跳转中要具备良好的体验感
比较重要,尤其希望UI的视觉设计与原画风格相辅相成,使游戏整体视觉和谐统一
非常重要,而且需要兼顾功能与美学,两者都要做到顶级
关于动画特效部分,您对它的期待是?
不是很重要,稍好于MergeDargons原作,表达好功能即可
比较重要,尤其在角色动画的生动展现上
比较重要,尤其在UI动效的和谐衔接上
比较重要,尤其是在场景的开地、植被升级等重要功能展现上
非常重要,我们希望动画涉及的每个部分都非常优秀
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