高校学生电子竞技认知与参与情况调研

本次面向在校大学生开展电子竞技相关调研,旨在了解大家的电竞接触习惯、认知态度与相关消费情况,所有数据仅用于统计分析,感谢您的支持。
第一部分 个人基本情况
您的性别是
您目前就读的大学年级是
大一
大二
大三
大四
请填写您当前就读的专业名称
    ____________
日常课余时间您更常选择的休闲放松方式是
电子游戏相关活动
前往图书馆阅读学习
和好友结伴K歌
参与各类球类体育运动
其他休闲方式
您每月可自由支配的生活费大致处于哪个区间
600元以下
600-1200元
1200-1800元
1800元以上
您最初是通过什么渠道了解到电子竞技相关内容的
身边同学朋友推荐介绍
网络、电视等平台的广告推送
其他接触渠道
您接触电子竞技相关内容的总时长大约有多久
1年以内
1-3年
3-5年
5年以上
您每月在电子竞技相关内容上的消费金额大致为多少
几乎没有消费
100元以内
100-300元
300元以上
您平均每周的上网总时长大约处于哪个范围
20小时以下
20-40小时
40-60小时
60小时以上
您日常关注电子竞技资讯、赛事动态的频率是多少
每天都会关注
每周关注一次
几乎很少关注
完全不关注
第二部分 电竞相关态度调研 请按1-5星打分,1星代表完全不同意,5星代表完全同意
1颗星表示完全不同意,5颗星表示完全同意
电子竞技在高校的发展现状是合理健康的 ★ ★ ★ ★ ★
参与电子竞技会耗费大量时间金钱进而影响学业 ★ ★ ★ ★ ★
沉迷电子竞技会让自己和身边朋友的关系变得疏远 ★ ★ ★ ★ ★
通过电子竞技可以结识到更多志同道合的好友 ★ ★ ★ ★ ★
参与电子竞技能够有效提升自身的反应应变能力 ★ ★ ★ ★ ★
投入到电子竞技活动中时会获得很强的满足感 ★ ★ ★ ★ ★
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