游戏消费行为调查问卷

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,此份问卷旨在于调查游戏玩家的消费行为及影响因素,我们保证此份问卷收集的信息仅用于调查分析,绝对不会将您的个人信息透露给第三方,感谢您的支持与配合,现在我们就马上开始吧!

Q1:您的性别是?

Q2:您的年龄是?

18岁以下
18~24岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
61岁及以上

Q3:您目前的职业是?

在校学生
政府/机关干部/公务员
企业管理者(包括基层及中高层管理者)
普通职员(办公室/写字楼工作人员)
专业人员(如医生/律师/文体/记者/老师等)
普通工人(如工厂工人/体力劳动者等)
商业服务业职工(如销售人员/商店职员/服务员等)
个体经营者/承包商
自由职业者
农林牧渔劳动者
退休
家庭主妇/全职太太
暂无职业
其他职业人员(请注明)

Q4:您目前所在地区是?

省份
城市

Q5:您玩电子游戏的频率?

从不
偶尔
经常

:游戏消费基本行为调查

Q6:您每天玩游戏的大致时长为?

0到1小时
1到2小时
2到3小时
3到4小时
4小时以上

Q7:您最近玩的游戏属于哪一类?

网游
手游
单机
竞技
其他

Q8:您喜欢玩什么类型的游戏?

MOBA(多人在线战术竞技游戏)
RPG(角色扮演游戏)
ACT(动作游戏)
AVG(冒险游戏)
FPS(主视角射击游戏)
SLG(策略游戏)

Q9:您玩游戏的最初目的是?

排解生活压力
打发空闲时间
迎合朋友
被该游戏广告吸引
其他

Q10:您是从哪些地方了解的您现在玩的游戏的?

抖音等网络平台
手机应用商店
知乎等平台推文
朋友推荐
线下宣传
其他

Q11:您身边是否存在游戏充值的消费行为?

Q12:您对您所玩游戏以下特点的关注程度(5为程度最深,以此类推)

影音效果
游戏流畅度
操作难易程度
所占内存大小
游戏代言人

Q13:您是否愿意为您现在所玩游戏进行消费?

愿意
不愿意

:消费因素调查

Q14:您近一年来为几个游戏进行过充值?

1到3个
4到6个
6个以上

Q15:您能接受的每个月的游戏消费区间为?

0到100元
100到200元
200到300元
300到400元
400元以上

Q16:您在准备进行游戏消费时,怎么建立自己的购买决策?

与朋友沟通讨论
上网查相关攻略
靠个人经验判断
根据自己兴趣决定
根据当时优惠力度决定
其他

Q17:您在游戏中的消费主要是在哪些方面?

人物皮肤,外观
装备
道具
游戏币
游戏礼包
其他

Q18:您进行游戏消费的原因有哪些?

特别喜欢一个人物皮肤或者外观
通过装备成为游戏大佬
游戏中推出的打折比较划算
和朋友攀比
购买后相比于其他游戏玩家有优越感
其他

Q19:您的亲人对于您进行游戏消费的态度是?

反对
中立
赞成

Q20:您在消费过后是否会感到后悔?

Q21:您认为游戏消费是否对您的生活产生影响?

Q22:您认为网络游戏的消费对您生活产生了什么影响?

虚拟世界给了自己很大的精神满足
结交了很多志同道合的朋友
完全实现了劳逸结合
占用太多时间,影响与同学的正常交往
产生一定的经济压力
其他

Q23:您对以下观点的认同程度?

购买虚拟品是游戏必备的,无可避免
游戏消费会让游戏体验感更强
游戏消费能让您与别的游戏玩家更好的沟通
游戏消费会让您更有优越感

Q24:您进行游戏消费总的意愿程度?

选项1

Q25:您不愿意进行游戏消费的原因是?

填空1

Q26:(选填)您还有其他关于游戏消费的问题和看法吗?

填空1
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